我們都知道,游戲中的每個(gè)單位都有屬性:攻擊,生命,防御,速度,暴擊,暴擊傷害,效果命中,效果抵抗8個(gè)。那么它們是如何影響我們的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的呢?
1. 攻擊力
攻擊力的計(jì)算方式是基礎(chǔ)攻擊X攻擊力百分比加成+攻擊力數(shù)值加成=最終攻擊力
2、生命
生命的計(jì)算方法與攻擊力的計(jì)算方法相似。基礎(chǔ)生命值X生命百分比加成+生命值數(shù)值加成=最終生命
3、防御
防御的數(shù)值計(jì)算與攻擊力生命相似,防御的傷害減免計(jì)算公式和魔獸爭(zhēng)霸的護(hù)甲減傷公式類似,減免前傷害X300/(300+目標(biāo)防御)=減免后傷害。
4、速度
作為回合制游戲,射擊的順序是由速度決定的,這很容易理解。因?yàn)槔瓧l和推條的公式有點(diǎn)復(fù)雜,后面再細(xì)說。
5. 暴擊和爆傷
暴擊可能是陰陽師中最重要的屬性,記得那句老話嗎,99%的暴擊等于沒有暴擊。滿爆是一種穩(wěn)定,并且滿爆保證了爆炸傷害的穩(wěn)定加成。
大部分的傷害,所有的治療和大部分護(hù)盾在這個(gè)陰陽師是暴擊獎(jiǎng)勵(lì)。
不計(jì)算暴擊的傷害類型:傳導(dǎo)傷害,真實(shí)傷害,分擔(dān)傷害,反彈傷害,犧牲傷害(看著多,其實(shí)很少遇到)。
不計(jì)算暴擊的護(hù)盾效果:珍珠盾,桔梗被動(dòng)靈魂結(jié)界盾等。重點(diǎn)說一下,老頭的鯉魚旗也是吃暴擊的,只是由于鯉魚旗不繼承老頭的暴擊屬性,且基礎(chǔ)暴擊為0所以鯉魚旗暴擊沒用。
爆傷和暴擊是相輔相成的,所以在陰陽師游戲前期階段,一般是先追求滿爆擊,等到暴擊滿了之后才開始追求爆傷,爆傷以眾神為主,在陰陽師后期收益最高。
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