《陰陽師》將于“雙十一”當(dāng)天正式上架首部資料片“魑魅之卷”,官方也公布了兩個新式神“一目連”和“般若”的技能概況。技能剛一公布就引發(fā)了玩家的大量討論。有些玩家認(rèn)為一目連顯得較為平庸而般若過于強(qiáng)大,也有玩家表達(dá)了相反的觀點(diǎn)。
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愛玩App“陰陽師進(jìn)階攻略特輯”今天就為大家?guī)韮蓚€新式神的技能分析。我們將結(jié)合目前整個天梯環(huán)境進(jìn)行綜合考量。
(這里需要說明的是,由于目前官方尚未公布各個技能具體的概率及持續(xù)回合數(shù),以及式神身材屬性等關(guān)鍵數(shù)據(jù),本次數(shù)據(jù)僅作前瞻參考)
首先是三個技能的概述和簡評:
風(fēng)符·破:一目連打出蘊(yùn)含風(fēng)之力的符咒,對1名敵人造成傷害,造成傷害時吸收目標(biāo)一定比率的攻擊,持續(xù)若干回合。
--不是單純的普通攻擊,同時還能對敵方的DPS產(chǎn)生一定的限制效果。目前尚不清楚一目連能吸收多少比率的攻擊,但大部分走后手路線的陣容都會通過各種手段盡力遏制對方的爆發(fā)性輸出,以防被秒而失去打持久消耗的機(jī)會,因此一目連的普攻在理論上也能對這樣的思路起到幫助。
風(fēng)符·護(hù):一目連使用風(fēng)之龍神的力量形成護(hù)盾,保護(hù)1名友方單位若干回合,符咒護(hù)盾可以吸收一目連生命一定比率的傷害,如果在持續(xù)時間內(nèi)被打破,則對敵方全體造成一目連生命一定比率的傷害。
--保護(hù)向的技能,可以為己方唯一的DPS或者諸如座敷童子、山兔等自帶嘲諷光環(huán)的式神予以保護(hù)。官方還未公布一目連的身材屬性。如果本身生命不高的話,那么破盾造成的傷害就只能是“額外附送”。
風(fēng)神之佑:一目連使用符咒形成持續(xù)若干回合的護(hù)盾,保護(hù)全體友方單位,護(hù)盾吸收一目連生命一定比率的傷害,護(hù)盾持續(xù)時間內(nèi),被保護(hù)的目標(biāo)增加一定比率的攻擊和效果抵抗。
--從后續(xù)兩個技能來看,一目連的常規(guī)御魂路線應(yīng)該是堆生命,通過極高的生命值以實(shí)現(xiàn)攻守兼?zhèn)涞男Ч?/p>
從技能來看,一目連是一個走“強(qiáng)保護(hù)”路線的“奶媽類”式神,生命護(hù)罩算是變相的加血。也就是說她兼顧單奶和群奶,同時還有為團(tuán)隊(duì)帶上攻擊BUFF及削弱敵方DPS攻擊力的能力。對于一些走持久路線的,比如小僧童男隊(duì),或者酒吞4保1等陣容,它的綜合作用甚至可能要大于螢草。
同時由于其罩子技能的存在,也可能讓這些走持久路線的陣容轉(zhuǎn)而讓晴明搭配更主動積極的技能,或者選擇神樂尋求別的套路。不過這里有個變數(shù),因?yàn)槲覀冞€無法得知一目連的速度屬性,無法確定它更多會在團(tuán)隊(duì)里的速度等級。如果整個團(tuán)隊(duì)前兩輪的鬼火分配出現(xiàn)沖突,那么一目連大罩子的實(shí)際效果可能就不如晴明“免費(fèi)”的罩子了。
在三大技能都公開后,不少網(wǎng)友將一目連稱為“高級鯉魚精”,不過筆者私認(rèn)為它在斗技場的普適性未必就能超過鯉魚精。因?yàn)樵诓簧賹汁h(huán)境里,我們忌憚的輸出也僅存在于對方1~2個式神之上,而一目連二技能的保護(hù)效果尚未得到實(shí)例驗(yàn)證,如果它類似于晴明的套子,會被對手先用一些低輸出的單位打破然后再用DPS去“鉆空子”,那么它對于己方關(guān)鍵式神的保護(hù)能力其實(shí)也存疑。相比之下,鯉魚精可以直接把對手的高DPS套住,對于己方式神的實(shí)際保護(hù)能力可能會更大。當(dāng)然一目連全體保護(hù)的能力看上去是比鯉魚精要強(qiáng)一些,在不考慮吸收比例的前提下,它給予的BUFF效果要為豐厚(鯉魚精的套子只增加10%效果命中)。如果生命罩子和持續(xù)回合及吸收傷害的能力足夠可觀,甚至還可以和鐮鼬產(chǎn)生效果疊加Combo。因此,一目連的實(shí)際作用可能會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于不少奶媽。說到底,生命和效果抵抗是斗技場極為關(guān)鍵的屬性,更何況它還能加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)攻擊并削弱對手DPS。
不過由于這些技能都是要主動發(fā)起,因此一目連對于目前常見的“山兔一波流”幾無遏制作用。同時它在PvE中的作用也會大打折扣。在三個技能具體數(shù)據(jù)還未公布之時,這是我們已經(jīng)可以預(yù)見到的一目連的一些缺點(diǎn)。
總的來說,一目連可能更傾向于替代一些奶媽在團(tuán)隊(duì)里的作用,將消耗和堆肉進(jìn)行到底,它的保護(hù)能力和多樣且非常關(guān)鍵的BUFF效果也意味著只要團(tuán)隊(duì)不在開局吃虧太多,站住場面,一目連就有可能將局勢逐步向己方傾斜并進(jìn)行滾雪球式擴(kuò)大。但其自身控制能力較弱,也沒法打先手,同樣可能會被對手鉆空子搶先手制勝。
首先是三個技能的概述和簡評:
鬼之假面:般若甩出鬼面具攻擊目標(biāo)造成傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊。
--“近戰(zhàn)爪擊”是這里的關(guān)鍵詞,具體效果尚未公布,推測可能是攻擊力增加或者有其他額外的加成效果。
嫉恨之心:般若造成傷害時有概率封印目標(biāo)的御魂效果和被動技能,持續(xù)若干回合。
--很強(qiáng)大的被動技能,堆針女和地藏的式神們要跪下了,另外諸如酒吞這樣要堆被動的式神也會直接被廢(為什么中槍的又是“酒吞”)。
鬼襲:般若召喚巨大的鬼面砸向敵方全體造成傷害,并使自身進(jìn)入狂暴姿態(tài),狂暴姿態(tài)下[鬼之假面]變?yōu)槎喽谓鼞?zhàn)爪擊,持續(xù)若干回合。
--AOE的存在讓般若的二技能被動有更高的發(fā)動概率。本次透露的技能描述不涉及具體概率數(shù)據(jù)和持續(xù)回合數(shù),也未對“近戰(zhàn)爪擊”有更多描述,因此我們對于般若的強(qiáng)度判斷其實(shí)還存在一定的變數(shù)。
般若技能公開后,網(wǎng)上普遍覺得她比一目連要強(qiáng)大太多。配合三技能AOE的二技能被動在理論上可以直接廢掉大部分的御魂或者式神技能套路,針女跪了,地藏廢了,童男傻了,茨木呆了,等等等等。從理論上來說般若確實(shí)極為強(qiáng)大,同時看上去還沒有弱點(diǎn),畢竟就算有式神不依賴被動,也還沒見過哪個可以不搭任何御魂“裸奔”上陣還威風(fēng)八面的。
般若的推出,意味著封御魂和被動也成為游戲一種全新的控制方式。此前我們所熟知的群控方式還包括冰凍(雪女、雪幽魂),嘲諷(兵俑),暈眩(山童、孟婆、晴明被動等)、混亂(魅妖)、打退行動條(日女巳時)以及偷鬼火(青行燈)等。這些群控都可以直接讓對手無法有效出手,甚至直接剝奪行動的機(jī)會。從理論上來說,過往已存在的主流群控手段并不比般若的要來得弱,只能說各有特色,只有當(dāng)針對一些比較被動自閉的套路,比如童男復(fù)活、鏡姬反傷等,才是般若的控制所無可替代的發(fā)揮場所。至于其他諸如限制針女、破勢等,筆者私認(rèn)為與其讓般若去廢除敵方的出手效果,不如通過冰凍、暈眩等效果直接剝奪敵方的出手機(jī)會,后者顯得更為干脆、徹底。
我們可以看到,般若固然強(qiáng)大,但也絕非萬能。由于般若的控制類型只是廢掉其額外效果而非將其徹底廢掉,因此一些不以被動為生的式神依然可以有所發(fā)揮,這和冰凍、暈眩是截然不同的。這就意味著對方的山兔依然可以拉條(除非般若的速度比山兔還快),茨木依然可以輸出,大天狗該干嘛還是可以干嘛,雖然效果會大打折扣,但至少他們依然可以行動,依然可以產(chǎn)生輸出。同樣的,對面的雪女依然可以凍你,對面的兵俑依然可以通過嘲諷降低你整支隊(duì)伍的“智商”,包括限制你的般若。
因此,僅筆者推測,般若的存在更多是為了限制目前斗技場略顯無腦和無賴的一些被動自閉套路,他們可以在不怎么行動不怎么攻擊的情況下就發(fā)揮作用,也就不懼怕其他大部分的控制,因此加入一個新的控制手段就顯得尤為必要。而在除此之外的情況下,假如你的陣容只適合為控制類式神留一個位置,那么般若就未必是最優(yōu)選了。
當(dāng)然,這里還存在一個不小的變數(shù),即我們還不知道般若的攻擊屬性,假如她還可以像燈姐一樣被定位成一個二輸出,那其的上場率還將進(jìn)一步提高。總的來說,般若固然強(qiáng)大,但它是否就一定是新版本的“第一輔助”,筆者個人持保留態(tài)度。
筆者對于這兩個式神的加入非常期待,她們很明顯能帶來更多的斗技策略空間,豐富陣容搭配套路,同時讓目前一些常見的套路有了更多克星。他們的推出無疑會讓斗技套路更多樣化,同時也沒有過分粗暴地扼殺舊套路,即便是般若完克的童男復(fù)活流,也還存在“對方是否有般若”的變數(shù)。
盡管目前游戲內(nèi)還不存在強(qiáng)制數(shù)值平衡的PK環(huán)境,但是更深的策略空間一定是積極的陰陽師玩家所希望看到的。目前我們還要期待的是新角色八百比丘尼的技能設(shè)定,希望它可以進(jìn)一步豐富套路,讓整個PK環(huán)境更顯“百花齊放”。
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