你叫肖途,兩年前的你,還是上海一名慷慨激昂的愛國學生,在街頭奔走疾呼“抗日救亡”,卻因年少血氣方剛,被逮捕入獄。釋放后老師安排你去往日本留學,兩年后,你當年的愛國學生形象早已被人們遺忘,老師與組織決定讓你打入敵人內部,你要如何機智地扮演好這個“諜中諜”?面對一個個艱難的選擇是顧全大局還是心慈手軟?
一起回到戰火紛飛的動蕩年代,成為一名隱形守護者,親身體驗步步為營的諜戰人生。你的每一個選擇都將影響結局的走向,上百種分支劇情等你解鎖!四大完全不同的大結局讓你感慨萬千!
1.重回那個戰火紛飛的戰亂年代,成為一個間諜人員升入敵人內部窺探它們的機密
2.扣人心懸的諜戰劇情設定,一環扣一環的謎題內容設定,一定要認真的觀看游戲劇情
3.多重支線的故事選擇,我們在每一個時間節點的選擇不同會最終導致我們迎來不同結局
1.故事線
隱形守護者主線大結局沒有更新,但是到目前為止的故事岔路做的非常合理和舒服,一方面,故事線是立體的,而不是一條主線走下來,目前的安魂曲、喪鐘和美麗世界的三個結局,加上遠東殘陽的未完待續,實際上是三條主線(日本、重慶和上海),我一直認為,這種體驗向的游戲,如果絕大多數玩家只能順著主線跑到最后的結局,是很失敗的,即使設計再多不同的結局,但主線還是那條主線,最多就是你的具體選擇會積累為最后結局的影響。這是國外同類游戲的通病,但守護者做出了三條完全相互獨立的故事線,并通向不同的結局,編劇是下了大功夫的。另一方面,岔路口設計的非常優秀,讓你充分體驗了一把陰差陽錯的偶然性,與此同時又非常的合理,比如說誰都不會想到,選擇下車最后會害死第二號
2.帶入感
這種體驗向游戲最重要的往往就是帶入感,很顯然,對于漢語語境下的玩家來說,根植于本土語言文化和真實歷史背景,那些真實的歷史事件,殘酷的地下斗爭,復雜的多元人性,遠比虛擬的未來,人型機器ai,靠游行實現的革命更有帶入感。這不僅僅是文化背景的問題,在中國,特殊的歷史背景和有關的教育使得我們對于“革命”和“解放”的概念擁有更加成熟的認識,我們知道,革命不是靠電視媒體、游行示威和領導人物的抉擇勝利的,而是血流成河、內斗外戰和所有人的九死一生
3.立意
這些體驗向游戲非常強調立意和傳達的思想。而在這一方面,由于根植真實的歷史,守護者遠比那些架空的虛擬故事能傳達更多的思想,而這些思想也更加貼近現實,更具有政治意義,當然,某種程度上,這也很危險,對于游戲制作者來說。但我始終認為,如果我們能正確地去傳達這些內容,其實現的教育效果也遠比政治課本里那些被抽象出的科條教目更有意義