《英雄連》是一款以二次世界大戰(zhàn)為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發(fā),并結(jié)合了‘Havok’物理引擎技術(shù),所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細(xì)膩的戰(zhàn)爭場面、逼真的光影效果、細(xì)膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《英雄連》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
1、美軍戰(zhàn)役
《入侵諾曼底》
A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊(duì)的指揮官,但被塑造成了一個(gè)沖鋒者的形象。他在圣洛(St. Lo)戰(zhàn)斗中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。
A連第一軍士喬·康提(Joe Conti)中士(后來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時(shí)參軍,并且是游戲的旁白者。當(dāng)麥凱上尉被殺害時(shí)他在場,但是與死神擦肩而過。隨后他成為了A連的指揮官,并指揮部隊(duì)為麥凱復(fù)了仇。
2、英軍戰(zhàn)役
《解放卡昂》
布萊克摩爾(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英軍戰(zhàn)役所記述的蘇格蘭皇家工兵團(tuán)為了奪取法國戰(zhàn)役的第一個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經(jīng)歷的一系列戰(zhàn)斗包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機(jī)場的抵抗。在戰(zhàn)斗期間,布萊克上校和他的連隊(duì)將得到精銳的皇家突擊隊(duì),強(qiáng)悍無匹的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。
3、裝甲精英戰(zhàn)役
《市場花園作戰(zhàn)》
沃斯(Voss)少將
沃爾夫?qū)げ枏?Wolfgang Bercher)
阿爾德里奇·波爾徹(Aldrich Bercher)
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊(duì)設(shè)計(jì)了劇情戰(zhàn)役,這是二戰(zhàn)游戲中極為罕見的。德軍戰(zhàn)役劇情圍繞著二戰(zhàn)中最大的空降行動(dòng)——市場花園行動(dòng)展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導(dǎo)戰(zhàn)斗群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風(fēng)雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯(lián)軍空降師團(tuán)。
4、軸心國戰(zhàn)役
《虎式精英》
米歇爾?魏特曼 上尉
喬瑟夫?舒爾茨 中士
英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往一個(gè)波卡基村推移進(jìn)攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官魏特曼上尉命令部隊(duì)后退,只留下他及他的組員和一輛堅(jiān)固的虎式坦克來面對英軍第七裝甲師,雖然處于數(shù)量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當(dāng)這輛虎式坦克癱瘓之后,他們亦成功設(shè)法溜回后方,再乘上另一輛虎式坦克,然后把英軍部隊(duì)轟出了小鎮(zhèn)。
《英雄連》因?yàn)槭褂昧恕瓾avok’物理引擎,所以游戲中的每個(gè)作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動(dòng)態(tài),甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會(huì)受到傷害,因?yàn)榻ㄖ镆恢笔艿焦粢彩菚?huì)損壞的,所以玩家必須更妥善的調(diào)度小隊(duì)?wèi)?zhàn)略計(jì)畫,并依照當(dāng)時(shí)的地形地物隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略,否則可是會(huì)吃大虧...
在游戲的電腦AI方面,這款《英雄連》的電腦AI也非常聰明,當(dāng)玩家下達(dá)作戰(zhàn)指令時(shí),電腦會(huì)依照玩家指令與當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況而調(diào)整戰(zhàn)略,甚至電腦AI還會(huì)彼此掩護(hù)以小組作戰(zhàn)的方式攻擊敵人,這在目前即時(shí)戰(zhàn)略游戲中是少見的創(chuàng)舉。而除了單人模式之外。《英雄連》在多人模式中也支援2~8人進(jìn)行局域網(wǎng)路網(wǎng)對戰(zhàn)。