1.分析下這次更新副本獎勵機制。
2.每周打本的收益如何?
3.需要改進優化的地方。
獎勵機制
這次副本獎勵的機制更新,直接取消roll點形式,以代幣的方式去分配給玩家。
這一改動立馬就遭到很多老玩家反對,因為畢竟動了很多玩家利益,減少了很多銀子和材料的來源。
首先我們對單吃的理解是什么,一個人吃一個副本的獎勵,如今改成3個人吃?那就意味著這不叫單吃了。
對于佛系打本以及打本黑鬼來說,這次改動是有利于他們的,所以他們很高興這次副本獎勵機制可以改動。可以自主選擇獎勵,不至于每次都是天祝點。
對于肝帝來說(中間級的修為)不高不低的修為,和別人合作單吃,一個人吃一次副本獎勵,相互打工。對于這種層面的人打擊還是很大的,而且游戲里大多數都是這種層面的。
對于氪金大佬來說是能單刷的,其實對這種層面影響不是很大,最多就是麻煩一點,再把小號的東西倒回大號。
這種副本獎勵機制的改動,固定每周獎勵的產出,以及市場交易的平衡性。后面我會說為什么。
副本的收益
先給各位少俠看下每周我們打副本到底可以獲得多少修身幣,齊物幣,崇德幣。
每周獲得的崇德幣
如果是全部自強,每周差不多374個崇德幣(不打絕情絕,安寧絕,樓蘭絕)但是崇德幣的四象兌換有解鎖條件。)
改版之后,首先每周需要通過蝙蝠絕,絕情絕,安寧絕三個副本作為解鎖條件,每通過一個副本,分別增加1,2,2的四象限購數量。
絕情絕,安寧絕沒幾個人可以打,其次樓蘭絕也沒人打。
如果你打過蝙蝠絕,剩下兩個解鎖條件打不過,那崇德商店最多只能兌換3張四象圖。剩下崇德幣只能兌換其他東西。
想兌換四象,只能通過齊物幣去兌換了。
改版之前全部單吃的情況下,四象圖的獲得。
改版之后一周只能兌換12張四象了(不打三絕的情況)
3600齊物幣+120崇德幣
9+3=12張四象圖
改進優化
先說下,僅代表個人觀點,不同意見的后臺可以留言我會看到。(勿噴)
1.市場交易平衡:(利)
單吃副本的情況,導致市場四象,以及其他副本獲得材料通貨膨脹,價格很低。崇德幣商店出現,固定了每周的副本產出,加速市場的流動性,如果單吃一直下去,可能游戲走不遠,就像經濟膨脹一樣。可以看下老區的物價,基本上都是壓的最低價賣。
2.鬼區打本難:(利)
現在老區基本上人人都自備單吃獎勵號,能單刷的基本上都單刷了,有單吃隊伍的也跟著隊伍打。使得一些中間修為不想單吃的人,沒辦法打本,鬼區打本根本喊不到人,全都是單吃。
3.游戲的利益:(利)
限制單吃,打擊了很多工作室,以及玩家利益。副本產出少了,銀子獲取少了,自然需要通過氪金的方式來解決。我們都知道單吃(小號有很多人單吃都會進洞,而且進洞就是一批)以前只是進洞,但是不能從根本上解決問題,現在徹底禁單吃。
1.損害玩家利益(弊)
這次副本獎勵機制的更改,肯定會導致很多人A游,而且每次重大游戲更新的時候,沒有聽取過玩家建議,一意孤行,讓很多老玩家。。。其次四象解鎖機制我覺得后期應該會改,畢竟不是人人8萬修,三絕全服沒幾個隊伍可以通過。
2.氪金大佬(肝帝)(弊)
對于這一些人來說,想增加副本收益,肯定是要比原來更肝了,其實并沒有減負,反而增加負擔,大佬可以單刷的為什么要在帶2個號去吃獎勵,(即使兩個號是小號,但是也要倒回到大號,再加上倒銀限制)非常麻煩。
3.玩家之間打本(弊)
說下老區,有的大佬不想自己開獎勵號的可能會喊獎勵號進來,打完帶入夢之類的,低修玩家還可以蹭一下入夢。改版之后,低修打本變困難了。自強隊伍的修為肯定會要求很高。
再看下某游的助力打本機制,助戰獎勵。
它們這種助戰獎勵是什么意思?
簡單的說就是第一次我打本是有原始的副本獎勵的,如果低修打不過,我去幫忙我會有額外的助戰獎勵。(適合肝帝以及大佬)這樣可以帶動高修給低修打工。(增強新區一些低修的體驗感)并且副本有兩次獎勵,一次是自己打的獎勵,一次是助戰的獎勵。
一夢江湖的助戰:只有助戰的人才可以獲得崇德幣(被助戰的人沒有崇德幣)這讓一些中等修的沒法玩。
而且某游的副本機制是全服匹配的,這樣打本也不會太鬼,會自動匹配人。
其實游戲改動的初衷都是為了游戲的利益長遠發展,如果一個游戲不獲利了,獲利少了,那肯定走不遠的。但是對于每次的改動,很多人都說是反向優化,的確每次改動的時候都沒調研過玩家意見,讓一些玩家心寒,這幾天看交易賬號的群里,越來越多人出號了。
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