該游戲尚處于測(cè)試階段,可能出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,請(qǐng)您諒解。如果您喜歡這款游戲,如果您在游戲中遇到問(wèn)題,請(qǐng)告知,我將第一時(shí)間助您解決并反饋給開(kāi)發(fā)者。
《弈劍》是一款基于Unity3D引擎研發(fā)的第三人稱(chēng)PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格寫(xiě)實(shí),設(shè)計(jì)語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,極富中國(guó)風(fēng)氣韻。
游戲中極少量使用UI,事件觸發(fā)通過(guò)環(huán)境、場(chǎng)景、物體碰撞來(lái)完成,增加物理算法,使得游戲更加有現(xiàn)實(shí)代入感。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩位玩家在有限區(qū)域內(nèi)操縱人物進(jìn)行切磋。游戲中使用的招式全部由滑動(dòng)實(shí)現(xiàn),并且玩家可以自由選擇與組合。
《弈劍》通過(guò)人物雙方的距離來(lái)判斷近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,
制作方制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向皆可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同的效果。拋開(kāi)了傳統(tǒng)游戲中職業(yè)、門(mén)派對(duì)角色帶來(lái)的劣勢(shì)與限定的玩法的束縛,力圖讓你感受一個(gè)原汁原味的戰(zhàn)斗江湖。在這里,體驗(yàn)一劍霜寒十四洲的快感吧。