• 王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說

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      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說

      類型:
      休閑益智
      狀態(tài):
      運(yùn)營
      更新時(shí)間:
      2025-03-23

      修改版:免費(fèi)內(nèi)購,英雄全解鎖,無限鉆石、無限金幣、無限生命。王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說免谷歌完美版這是一款卡通畫風(fēng)的益智塔防游戲,該作一經(jīng)推出就廣受好評(píng),在ios平臺(tái)更是被評(píng)為有史以來最好的塔防游戲系列,現(xiàn)在終于登陸到安卓平臺(tái),快來和小伙伴們一起暢玩吧,來一同感受游戲內(nèi)豐富的玩法與完美的...

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說簡介

      修改版:免費(fèi)內(nèi)購,英雄全解鎖,無限鉆石、無限金幣、無限生命。

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說免谷歌完美版這是一款卡通畫風(fēng)的益智塔防游戲,該作一經(jīng)推出就廣受好評(píng),在ios平臺(tái)更是被評(píng)為有史以來最好的塔防游戲系列,現(xiàn)在終于登陸到安卓平臺(tái),快來和小伙伴們一起暢玩吧,來一同感受游戲內(nèi)豐富的玩法與完美的劇情關(guān)卡。

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說獨(dú)特玩法:

      1、游戲有多個(gè)主題場景,平原,森林,雪地,冰原,燃燒之地等;

      2、敵方小兵也是多種多樣:物攻小兵,飛龍,魔法師,獸人,野豬王,山地之王等;

      3、有多達(dá)25種防御兵營:步兵營,射手塔,投石塔等等;

      4、游戲難度……不費(fèi)點(diǎn)腦子連簡單都過不去的,這個(gè)游戲講究策略。

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說亮點(diǎn)介紹:

      1、漂亮清新的動(dòng)漫畫風(fēng),各種不同風(fēng)格的游戲場景;

      2、四種基礎(chǔ)型防御塔,數(shù)十種不同的升級(jí)路線;

      3、平原、森林、雪地、冰原、火山……各種場景美不勝收;

      4、豐富的升級(jí)系統(tǒng),合理利用各種防御塔的特性。

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說游戲特色:

      1、游戲豐富的主題場景,多種多樣的小兵設(shè)計(jì)也是游戲的另一大亮點(diǎn);

      2、續(xù)作在保留前作飽受好評(píng)的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,再次擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容;

      3、8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人;

      4、關(guān)卡的規(guī)模毫無疑問也將更上一層樓。

      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說技巧攻略:

      一、拉長防線

      游戲如何才能過關(guān)呢?說白了在敵人走過防線時(shí),只要這一段路上的總傷害量大于敵人的血量就OK!那么只要考慮兩點(diǎn)就好 1.增加傷害量 2.讓防線變得更長

      第一點(diǎn)好說,增加傷害量無非是多造塔和升級(jí)塔,不過在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升級(jí)也不是無限升級(jí)。

      所以勝敗的關(guān)鍵就在于第二點(diǎn),讓防線變得更長,這也是Kingdom Rush的精髓所在。

      如何讓防線變長?游戲中有且僅有這幾種途徑 我來給大家總結(jié)下:

      1.造兵營 讓防御者擋住敵人 收到更長時(shí)間的傷害 實(shí)質(zhì)上就相當(dāng)于加長了防線

      2.民兵 同上

      3.纏繞 除了兵營與民兵 唯一能讓敵人停下腳步的 就是精靈的纏繞了

      4.紫塔的傳送 把敵人傳回去再受到一次攻擊吧~

      所以上述幾種塔要造在攻擊群中(或者后面)用來拖住敵人

      二、戰(zhàn)術(shù)攻擊群

      直接拿第14關(guān)來講吧 因?yàn)檫@關(guān)比較典型

      橙色圈放橙塔,負(fù)責(zé)給兩路敵人上破甲

      棕色圈放巨炮,主力輸出(注意巨炮是物理攻擊 而所有敵人都已經(jīng)被橙塔破甲了)

      綠圈放精靈塔,負(fù)責(zé)纏繞,而且是兩路

      灰圈放圣騎,放在這個(gè)攻擊圈當(dāng)中,拖住敵人讓巨炮攻擊效率最大化

      紫圈放紫塔,對(duì)最后的敵人進(jìn)行補(bǔ)刀,還可以傳送回去

      這樣就可以形成一個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻擊群

      三、各司其職

      不知道大家注意到?jīng)]有,上面那個(gè)攻擊群,每個(gè)塔我只讓他負(fù)責(zé)了一件事情,其他的一概不用管,這就叫各司其職,如何才能讓每個(gè)塔都各司其職呢?

      那就是位置,拿上圖來說,每個(gè)塔的位置可以調(diào)換嗎?答案是不能,我給大家說明一下。

      橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就無法第一時(shí)間給敵人上破甲,魔抗或者無甲輕甲的敵人還好,但是如果有很多中甲重甲單位的話。

      物理輸出塔就白白浪費(fèi)了很多輸出,而且橙塔放在兩路敵人出來的位置,可以讓所有敵人都收到破甲傷害,放在那無疑是性價(jià)比最高的。

      精靈塔可不可以換位置呢?也不行 放在那里可以纏繞兩路敵人,在資金缺少的中等難度下,一定要把每個(gè)塔的利用率最大化。

      巨炮放在什么地方呢?這個(gè)是我要主要說的,巨炮因?yàn)槭欠秶簦诤笃跀橙艘欢岩欢训膩淼臅r(shí)候,只有巨炮才能發(fā)揮最大的輸出 所以巨炮無論何時(shí)總是輸出的主力。

      但是假如把巨炮放在綠圈會(huì)發(fā)生什么呢?巨炮會(huì)不管右路的敵人,只打左路,因?yàn)樽舐肪嚯x終點(diǎn)更近!于是右路就會(huì)缺少輸出,從而最終導(dǎo)致失敗,而放在棕色圈里的話。巨炮會(huì)因?yàn)樯涑滩粔蚨还茏舐罚瑢P墓粲衣窋橙恕?/p>

      所以在放下這個(gè)塔之前大家一定先要做好規(guī)劃,這個(gè)塔到底是干什么的,在看看射程有沒有可能打到其他路的敵人從而影響對(duì)本路的輸出,不是說你把塔放滿都升到最高級(jí)就能獲勝的。

      兵營的位置倒是不很重要,畢竟可以設(shè)定集結(jié)點(diǎn),只要能進(jìn)入攻擊圈就好了。

      紫塔就更不用說了,總不能放在起點(diǎn)吧,把敵人傳送回去就更打不到了....

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      王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說截圖

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