1、“箭”其實在很久以前就成為了Minecraft一分子,這個時間定格在2009年9月份 0.24 生存測試中。當年同期一起加入的還有苦力怕、骷髏、僵尸、豬、告示牌等等。也就是說,“箭”其實是mc絕對的老物件,沒有之一!2、箭比弓更古老;一個顛覆你認知的事情,2009年“箭”的加入要遠遠早于弓,因為當初箭就是給骷髏做做準備的。而弓、木劍等武器足足等到了2010年才來到《我的世界》。3、最古老的武器;無論是對骷髏還是玩家而言,“箭”都是《Minecraft》最為古老的武器,在此之前所有的攻擊手段都是靠身體,例如僵尸靠雙手,苦力怕靠自爆等等。而在0.24_SURVIVAL_TEST中,玩家可用Tab鍵持續、不間斷的發射出無限支箭。而在當時,你需要整整7支箭才可以殺死一只怪物。(怪物的血量和箭的傷害最初都是一致的)
4、紫色的箭;為了區分玩家射出的箭和骷髏射出的箭,最早Notch決定將骷髏的箭改成紫色。于是一種“箭干”是紫色的,箭頭箭尾與普通箭矢完全一致的,由骷髏射出的神奇的箭便誕生了。有趣的是,當時玩家生成時背包里也會生成20支箭。5、古老的合成;箭和弓同“野獸小子”一同加入到了Java版Indev中,Notch并為箭添加了一個古老的合成配方“羽毛+木棍+鐵錠”(現在是燧石)。所以你還奇怪最初拉娜、僵尸等等生物會掉落羽毛么?說不定它們就是為了合成箭而準備的掉落物。6、如何撿起骷髏的箭?箭作為實體,擁有一個pickup的標簽,玩家射出的箭pickup為1,意思為可撿起。骷髏射出的箭pickup為0,表示不可撿起。所以你只需要輸入指令改變每一支實體箭的pickup標簽即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十萬支箭不是夢!
7、傷害;箭矢的傷害取決于箭矢的速度,因此在TNT、苦力怕等爆炸的加持下,加速后的箭矢會產生無比驚人的傷害!此外,除了附魔火矢之外,箭矢在穿過火焰、靈魂火、熔巖時,也會變成火矢,火矢可點燃TNT。8、距離;箭是mc最科學的一種武器。它受著重力、和阻力兩種力的作用。滿弦弓最遠可將箭射至120米之外,而基巖版可輕松達到200米開外!但在水中,他們不足10米。9、釘子特性;當“箭”被深深地插入壓力板中時,仿佛它被釘在地上一般,將壓力板牢牢地壓住。同理,放置在墻壁上的按鈕也會如此。
10、藥箭;顧名思義,擁有藥水效果的箭。傳統的藥箭制作是通過合成,即“8支箭+1瓶滯留型藥水”可在工作臺中合成出8支擁有藥水效果的箭。藥箭的藥效時長是對應藥水時長的八分之一。11、煉藥鍋制作藥箭;這是基巖版獨有的特性,用3瓶藥水充填煉藥鍋。然后用普通藥箭對煉藥鍋使用一次,會得到一組64個藥箭。其合成效率遠遠高于上述合成的方法。而JAVA版的藥水甚至不可充填至煉藥鍋。12、藥箭=無限藥水么?如果“藥箭”可以無限使用,是否意味著就擁有無限藥水?其實理論上藥箭只可使用一次,即便是無限附魔也無法改變這一事實。一旦藥箭接觸到實體,將無法再被收回。
13、穿透弩+藥箭=無限藥水?當弓弩附魔“穿透”之后,藥箭穿過實體,會讓生物獲得該藥水效果的同時,藥箭依舊可以被拾取。故使用此方法,可以讓玩家獲得無限的藥水效果。例如水下速掘,水下呼吸,夜視等等。14、光靈箭;由4個“熒石粉+箭矢”合成,其效果就是在夜晚可以讓生物實體的輪廓發光20秒。很多人都不知道mc早在1.14的村莊更新中加入了這支奇怪的箭。15、幸運之箭;它又被叫做不可合成的藥箭,生存模式下無法獲取。Java版獨有,獲得指令為/give @s minecraft:tipped_arrow。
16、衰變之箭;凋零II狀態效果,它同樣不可以被合成,基巖版所獨有。但是生存模式下可以通過制箭師解鎖大師級最后一層交易來獲得。如果你是收集愛好者,不妨可以收集這些罕見的藥箭。但通常來說,它們的作用并不大。所以《我的世界》“箭”的玩法和特性其實遠比我們想象的要多得多!
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