生存(Survival Mode),是一個《我的世界》自2009年變誕生于mc的古老模式,它包含著饑餓管理、怪物戰斗、資源收集、探索世界、建筑建造等眾多核心元素為一體的生存。
但你是否思考過一個問題:“生存”究竟是怎樣煉成的?揭開這個答案,這要從Minecraft官方的一個揭秘系列小節目聊起——How we make minecraft?
準則一:如何活過第一晚?
一件很神奇和詭異的事情:無論以你怎樣的方式在《Minecraft》進行生存,10分鐘后所有的玩家都將明白自己的第一個挑戰——跳過夜晚。
你瑟瑟發抖地站在柱子頂端;在山頂上警惕地盯著四周;在海洋中拼命地游到筋疲力盡;挖個坑嘗試把自己埋了,誕生了著名的挖三填一……直到有一天你做出了床。
而這是mc最具有魅力的地方。
準則二:一無所有!
第一天,你出生在了《我的世界》一片沙漠、孤島、草原、森林、冰原、蘑菇島等等罕見的或者不罕見的群系,但無論出生點怎樣惡劣,你都將是“一無所有”。這是最初Notch在設定生存的起點,今后,也就永遠地延續下去,不會改變。(當然你也可以選擇勾選獎勵箱,但通常新人都會使用默認設置)
所以未來的mc無論怎樣更新,你赤裸裸的來到這個世界的基本設定不會改變。
準則三:不設教程
在心理學上:知道的越少,未來獲得的滿足感就越大。基于這個原理和邏輯,《我的世界》將會是一個永不設教程的沙盒游戲。這是Minecraft創始人賦予mc獨特的游戲文化。(包括最近Notch發表對wiki的看法這件事,都在傳遞Minecraft的玩法應該是自由的。)
“我們意識到的機會成本越大,被選中的選項帶來的滿足感就越低。” 這是出自《選擇的悖論》當中的論點,所以教程賦予了我們足夠大的機會成本,可以順利的做到一些事情,但滿足感缺是反向的比例關系。
即便是有一天“我的世界”開發到了2.0.0版本,固定的玩法教程也不會出現在游戲當中。
準則四:為什么mc的白天是10分鐘?
通常一個人一天除去洗澡、吃飯、睡覺、學習、工作之外,還剩下不到5個小時的可自由支配的娛樂時間。如果mc的設定是白天長達5個小時,這顯然是不現實的。于是在Mojang的測試中,發現10分鐘你輕松可以建起一座房子,挖開一個山洞,收集必要的資源。并且當你感覺無聊,試圖放棄的時候,夜幕降臨了!
于是,mc與現實的72倍的時間差異就誕生了,Notch興奮地說:這一切都恰到好處!
準則五:“弱雞”的史蒂夫!
當前世界大多數熱門游戲的設定是什么?擁有強大的,呼風喚雨的超能力;開局看臉,撿到一堆強大武器和槍;又或者是擁有超級炫酷的技能,翻手為云覆手為雨。
《我的世界》的生存卻反其道而行之,采用了一種從未有人走過的生存之路:你要按時進食以保證不被餓死,你一次只能跳躍一格高,你不能跳得太遠,你會被巖漿燙死、摔死、咬死、射死、炸死,和人類一樣脆弱,這樣一個羸弱的史蒂夫足夠貼近現實。
但從心理學的角度來說,這其實在某種程度上激發了玩家對力量和活下去的渴望!
準則六:生存如何保持“平衡”性?
對于Mojang來說,如何制作一個兼顧平衡、有趣、又有些生存挑戰難度的《我的世界》是一個艱巨的任務,這也是生存模式延續至今所遵循的一個標準。
例如:巖漿層與鉆石層保持高度的一致;幻翼作為飛行生物,令人討厭,但它生成條件被設定在了三日不睡覺;例如襲擊事件如此難以對付,但只要村民躲在家中,就沒有災厄村民可以破門;例如末影人,如此強大,卻擁有怕水、攻擊腿部等致命的弱點;又例如凋靈BOSS擁有如此驚人的傷害,但其實它終究是無法自然誕生的。
準則七:生存如何保持“有趣”性?
當Mojang解決了生存的平衡性問題之后,又開始了第七個課題——趣味性。于是Minecraft誕生了許許多多的遺跡,沙漠神殿被設置了TNT陷阱、叢林神廟存在到處是毒箭、極地雪屋隱藏著一間密室…… 你以為這些挑戰就此結束了么?
將戰利品安全地送回家,才是這一場生存最大的挑戰!
死亡掉落是《我的世界》最精彩的生存設定,幾乎與市面上99%的游戲區別了開了,在這里死亡是有代價的!但Mojang又給了玩家挽回的余地,只要你在五分鐘之內回到之類,你還有繼續后從新獲得它們。
但最為戲劇性的有趣一幕就是,即便是你回到了死亡的地方,掉落物們也是被熔巖吞噬殆盡!
如此的反轉與再反轉,才是mc生存最大的樂趣。
所以無論《我的世界》未來怎樣更新,“生存模式”都將會維持這些基本的邏輯:一無所有、沒有教程、活過第一晚、20分鐘一天、史蒂夫很弱雞、兼顧平衡性的同時,要創造更多有趣的生存挑戰。
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