1、僵尸不會攻擊最近的目標;一個關于“僵尸AI”的古老BUG,即當僵尸鎖定一個村民為攻擊目標之后,即便是后來的村民距離僵尸非常近,也不會遭受到攻擊。
其實早在2012年《我的世界》時代就被發現的BUG,如今整整9年過去了,這個BUG卻依舊存在!
2、箭可以穿門;此BUG誕生于2012年,就是弓可以用來穿透一些薄薄的方塊,例如門,柵欄和玻璃板等等。并且可以攻擊到門后的生物。包括近戰狀態下當你靠近門時,你可以攻擊到怪物,當然怪物也能攻擊到你。這如今已成為了玩家默認的特性之一。
3、靈魂沙邊緣行走;你可能不知道的一個BUG,當你在靈魂沙邊緣行走時會被巖漿灼燒。但有一點很奇怪,靈魂沙放置在熔巖中時明明是高出湖面很多的。個人認為這是一個不會被修復的bug,俗稱特性。
4、末地城市最后一塊樓板,會生成錯誤;這是一個概率性BUG。在某些巧合的情況下,末地城中的螺旋樓板最上方的一層會出現錯誤的上下堆疊生成。有人認為這是Mojang在考驗玩家增加跑酷難度。
5、兔子會自殺;這是個從JAVA 1.8影響至今的BUG,即兔子在3格高的位置跳下會受到傷害,但是兔子卻從來不會避免這種傷害。所以即便是兔子在沒有受到任何生命威脅的情況下,它也會選擇跳下去“自殺”!
6、關上門的BUG;各種材質的木門在關閉時,會把玩家卡在門中。此時玩家跳躍會跳至門上。所以最早這不是個特性,早在7年前就被以BUG的形式記錄在案。看如今似乎Mojang并無修復的打算。
7、怪物的身體落后于實際位置;怎么理解呢?就是你所看到的生物模型,比生物實際所在的位置要慢一些。這一點在怪物受到跌落傷害時體現得尤為明顯,還未完全落地,身體就已經泛紅死亡。
8、釣魚BUG;2013年影響至今的BUG,當玩家物品欄有多個釣魚竿時,只需要拋出釣魚竿A,切換到釣魚竿B時,B也是默認拋出正在釣魚的狀態。但理論上魚竿應該需要重新拋出才對。
9、狗下巴閃動的材質; 但凡細心點的玩家應該都注意到過,仔細觀察你的狗狗,它嘴巴下方的紋理會出現不斷閃動的“毛刺”。包括豹貓、貓也存在中奇怪的現象。
10、懸浮的韁繩;拴繩于2013年加入《我的世界》馬匹更新當中,然而自加入之日起,它就存在一個BUG。當你敲破拴繩所拴住柵欄時,韁繩會保持拴著的姿態浮空2-3秒。
11、蝙蝠可以在水下飛行;我不說你可能永遠也不會嘗試做的奇怪實驗,當你在水下生成蝙蝠時,它們會保持暢通無阻的飛行姿態。但它們會被淹死也是個事實。
12、負分死亡!先聊一下分數的概念,每次死亡屏幕上都會顯示一個分數,這個分數其實是玩家在游戲中累計獲得經驗的總和。而非死亡的瞬間擁有的經驗。所以死亡最低的分數應該是0。
奇怪的一點是,當你用指令/xp add @s 1999999999(使用10次)之后,再次死亡。你的分數是一個負數。
13、消失的龍蛋;你有沒有發現,龍蛋有時候會突然消失?這是因為龍蛋是可以傳送到世界之外,包括0層之下的虛空,256層以上無法放置方塊的位置(1.17之前的版本) 。當它出傳送到256格以上的位置,它會直接消失。其實很簡單的一個代碼就可以避免這種錯誤的誕生。
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