01一、水桶出現之前,人們靠末影落地
關于“落地水”一直都是老生常談的事,作為檢驗mc玩家經驗是否老道,手速是否驚人,但結果往往事與愿違,悔不當初。
在降落傘發明前,人們使用水桶高空降落,那么問題隨之也出現了——水桶發明前又該如何安全降落?
這時候末影珍珠便橫空出世,雖然使用過后會損耗5點生命值,但對于高空掉落所造成的傷害,這點損耗也顯得無關重要。
02二、末影珍珠噴泉
在基巖版中,像雪球和末影珍珠等投擲物都會會被氣泡柱的水流所影響,并漂浮在其上。而官方的特性,怎么能不被玩家所利用呢?
相信許多小火把都有建造過噴泉,利用幾桶水在幾格高的方塊處倒下一桶水,而形成水從下而上的錯覺,達到“噴泉”的效果。
但利用網易版最新的更新——蜜蜂來襲中的蜂蜜塊的特性:蜂蜜塊并非是一塊完整的實體方塊,其四邊的邊界半透明區域都是可透過一些較小的投擲物(箭矢或末影珍珠)。
在底部擺放了靈魂沙形成上升流的水源頂部放置兩塊蜂蜜塊。如圖所示,在兩塊蜂蜜塊中間邊緣處往偏下的方向投擲末影珍珠。
末影珍珠投擲的動能將被蜂蜜塊抵消大部分后,與氣泡柱達到一種類似“流沙”陷阱的效果——不上不下。
而最后只需要打破這兩個蜂蜜塊,便可擁有了一個別具一格的末影珍珠噴泉。那么“爪哇”版本(JAVA)又如何實現了?
在最新JAVA正式1.16.2版本中,除了為玩家帶來豬靈妹子以外,還新增了一個重要特性——氣泡柱終于可以像基巖版中那樣,影響投擲物,
而GW實踐過程中發現,并不能像基巖版中直接使用蜜蜂塊那樣實現“存儲”末影珍珠的效果。
但在JAVA版本中只需要直接往7格深得氣泡柱中投擲便可實現,這種特性去到基巖版又不行了,不同版本特性不一樣,真的腦闊疼。
垂直地面挖至8格深,并在底部放置靈魂沙,隨后在洞口處倒下一桶水,由于在JAVA中,氣泡柱產生條件與基巖相差,玩家需要在靈魂沙上中種植高度接近水面的海帶。
隨后只需要再重新破壞掉海帶,一個直通洞口的上升流氣泡柱便會出現,不得不說特性千千萬萬種,唯有Mojang有意思。
不過兩個游戲版本中的噴泉高度有所差異,玩家可自行實踐,末影珍珠還有什么好玩發?有,回家機!
03三、超簡單末影珍珠回家機
在以往的JAVA版本中,想要實現一秒回家的功能,通常都是制作“狗子回家機”,利用“玩家下線或跨維度,狗子會坐下”的原理,設置較為復雜的紅石裝置,而Java在1.16版本后,只需要1個氣泡柱,1個末影珍珠、1根紅石火把和1個活板門即可實現。
利用上述的方法,先制作出一個深7格的氣泡柱,并在洞口頂部放置1個鐵活板門,身后再放置1根紅石火把,并使用紅石粉連接紅石火把底部的實體方塊,另一頭連接可提供紅石能量的按鈕。
該“回家機”適用于自動化農場、刷怪塔和魚骨礦洞內,若有需要還能制作一條雙向的“回家機”,輕松實現TP的功能。Ps:用完后記得及時補充珍珠喲。
當然氣泡柱的改動,紅石黨們早已敏銳嗅到了千奇百怪的玩法,相信該特性放到屏幕面前聰明的mc玩家手里也是一樣。
這個“回家機”,香不香?基巖爪哇都可用
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