從100格的仙人掌上跳下,玩家背包空無一物且沒有穿戴掉落保護的防具,請問玩家會被摔死嗎?
沒有任何道具可以用來自救,且自身沒有穿戴掉落保護的防具,根本無需100格的高度,僅需23.5格便足以讓滿血的史蒂夫一命嗚呼。
但是請注意題目中的前提條件,為何是從仙人掌上掉落,而不是其他方塊呢?因為在某種巧合下,仙人掌可以幫助玩家規(guī)避掉落傷害!
《我的世界》中仙人掌可以刺傷玩家,傷害值為1點,傷害間隔為0.5秒一次。如果你在掉落過程中緊貼仙人掌,那么會先受到數(shù)次來自仙人掌的傷害,最后落地時再受到摔落傷害。
但是Minecraft傷害機制中有一個“傷害免疫”設(shè)定,玩家在受到傷害的0.5秒內(nèi)無法受到其他傷害。因此,如果你在落地時剛好受到仙人掌的傷害,那么就不會受到摔落傷害!
利用傷害判定來規(guī)避傷害,再次刷新了圖醬對MC的認(rèn)知。
(該特性只適用于《我的世界》基巖版,經(jīng)過多次測試,觸發(fā)幾率僅有30%左右,有玩家認(rèn)為這屬于bug范疇,但mojang目前尚未給出明確說法)
命名牌可以對大部分生物命名,被命名的生物會顯示相對應(yīng)的名稱,但是命名牌對方塊無效。而鐵砧則可以對道具、方塊進行命名,但是道具類方塊放置后不會顯示名稱。
然而,營火系列的道具卻是個例外,當(dāng)你使用鐵砧對其命名并放置后,它們會像生物那樣顯示自己的名字。再加上豬靈會遠(yuǎn)離靈魂營火,正如苦力怕害怕貓一樣,那么營火究竟歸屬于生物還是方塊,就有些耐人尋味了。
補充:《我的世界》中分類最受爭議的道具當(dāng)屬盔甲架,它一直在生物和方塊中搖擺不定,但是它卻不能像營火那樣顯示自己的名字!
避雷針是《我的世界》1.17版本的產(chǎn)物,可吸引周圍的雷電以此來保護附近的建筑,該特性對附魔了引雷的三叉戟同樣有效。
有趣的是,如果將三叉戟直接投擲在避雷針上,此時產(chǎn)生的雷電雖然可以對苦力怕造成傷害,但是無法使其進化為閃電苦力怕。
造成傷害就說明命中了目標(biāo),命中目標(biāo)卻又無法使其進化,這就有點自相矛盾了。
更令人困惑的是,如果使用引雷三叉戟攻擊其他生物,此時產(chǎn)生的雷電又能使苦力怕進化!難道這就是失傳已久的隔山打牛?
滴水石錐同樣是1.17版本的產(chǎn)物,根據(jù)生成位置的不同,又分為石筍和鐘乳石。當(dāng)鐘乳石掉落時,或者有生物掉落在石筍上時,都會對生物造成傷害。
但鐵傀儡卻有些特殊,在測試中,鐘乳石掉落時會對鐵傀儡正常地造成傷害,說明鐵傀儡無法免疫滴水石錐的傷害。但是當(dāng)鐵傀儡自上而下掉落在石筍上時,卻安然無恙。難道鐵傀儡的腳底板比頭腦殼更硬?
《我的世界》中有很多快捷鍵,善于使用可大大提升游戲體驗。比如鼠標(biāo)中鍵點擊目標(biāo),如果背包中有對應(yīng)的方塊,則會直接調(diào)取至快捷欄。在創(chuàng)造模式中,如果背包沒有該方塊,則會直接復(fù)制該方塊。
而鼠標(biāo)中鍵還有一個更高級的用法,那就是搭配ctrl鍵使用。
如果說鼠標(biāo)中鍵只能復(fù)制方塊的外表,那么ctrl搭配中鍵則可以同時復(fù)制方塊的外表與靈魂,用MC專業(yè)術(shù)語來講就是方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽。
比如當(dāng)你在營火上放置生豬排,此時營火的數(shù)據(jù)標(biāo)簽就會改變,中鍵復(fù)制只能得到普通的營火,而ctrl+中鍵復(fù)制則可以得到帶有生豬排的營火。
這在建筑、紅石領(lǐng)域的運用頗為廣泛,比如你修建紅石TNT大炮時,需要對多個發(fā)射器填充TNT,即使是在創(chuàng)造模式中也是一個相當(dāng)繁瑣的過程。但使用ctrl+中鍵則可以直接復(fù)制“含有TNT的發(fā)射器”,將為你節(jié)省大量時間。
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