《忘川風(fēng)華錄》手游
由網(wǎng)易出品的《忘川風(fēng)華錄》手游中,各朝名士可跳出輪回,永居幽冥忘川。而忘川于天地山海飄,并不太平。身為忘川使者的玩家們,將與眾名士一起守護(hù)忘川,穿梭于時(shí)空中,見(jiàn)證歷史的進(jìn)程。
你會(huì)重溫鴻門(mén)之宴,劍拔弩張的緊張氛圍;軍臨垓下,四面楚歌,霸王別姬的悲痛。感業(yè)寺中,鳳闕落紅,一朝蟄伏為飛登凌霄的隱忍......
而回到忘川,你又能看到許多有趣的場(chǎng)景——太平公主拉著婉兒溜出去玩耍,被武則天發(fā)現(xiàn)后責(zé)罵;阮籍嵇康拉著杜甫飲酒對(duì)詩(shī),卻被醉酒的李白潑了一身的墨;各個(gè)朝代的帝王誰(shuí)也不服誰(shuí),每天相約在棋局爭(zhēng)個(gè)高下......
或許一些舉動(dòng)看來(lái)與名士的身份多有違和,但脫去歷史名人的光環(huán),他們也不過(guò)是被時(shí)局與時(shí)代左右的普通人。也許這樣平淡歡樂(lè)的生活,也是他們?cè)诓坏靡训纳绣e(cuò)過(guò)的和渴望的吧。所幸在這沒(méi)有了束縛的忘川,他們能重逢故人,圓生前之憾,享受寧?kù)o卻幸福的生活。
《忘川風(fēng)華錄》音樂(lè)企劃
“千古風(fēng)流拍岸,大夢(mèng)歸忘川”,這是手游的宣傳語(yǔ)。如果說(shuō)《忘川風(fēng)華錄》手游是為玩家織造了一場(chǎng)夢(mèng)境,那這夢(mèng)的起點(diǎn)就是一小群人在16年組建的音樂(lè)企劃組。一群有共同愛(ài)好的人出于對(duì)歷史名人的喜愛(ài)與崇拜,想用自己的方式講述他們的故事,滿足自己的“意難平”,續(xù)寫(xiě)他們的故事。
《忘川風(fēng)華錄》的歌曲都用流行歌曲元素去呈現(xiàn)歷史,又加入了創(chuàng)作者們對(duì)人物的理解。聽(tīng)《天下局》,你能聽(tīng)到磅礴大氣背后的激蕩局勢(shì);觀《木蘭行》,木蘭的英勇與傲氣溢于字里行間;你以為他們將用激昂曲調(diào)歌頌女帝功績(jī),《千秋夢(mèng)》卻訴說(shuō)了冠絕一世的孤勇。
音樂(lè)在某種程度上對(duì)人不可或缺,音樂(lè)是情感的表達(dá),是心靈的“創(chuàng)口貼”,相信很多人都有過(guò)被一首歌治愈的時(shí)刻,而這就是音樂(lè)的意義。《忘川風(fēng)華錄》之所以是以音樂(lè)企劃的方式出現(xiàn),或許就是想通過(guò)音樂(lè)實(shí)現(xiàn)歷史與人們的溝通,以一種更富有情感、更觸動(dòng)心靈的方式去講述歷史,理解歷史,而非課本或書(shū)籍上無(wú)關(guān)痛癢的幾段文字。跨越時(shí)空限制,將千古風(fēng)流訴諸曲中,拉近人們與歷史和名人的距離。這確是一場(chǎng)大夢(mèng),但可喜的是,隨著《忘川風(fēng)華錄》的熱度逐步提高,這場(chǎng)大夢(mèng)也正在逐漸實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于商業(yè)化的隱憂
正如前文提到,《忘川風(fēng)華錄》是由網(wǎng)易公司出品。網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)知名游戲大廠,其實(shí)力不言自明。沒(méi)有網(wǎng)易公司的投資、請(qǐng)到的可謂頂級(jí)水平的美工、以及經(jīng)驗(yàn)豐富的企劃組,也就沒(méi)有如今絕美品質(zhì)的《忘川風(fēng)華錄》。
但同樣因?yàn)榫W(wǎng)易公司出品,《忘川風(fēng)華錄》的前途令人擔(dān)憂。網(wǎng)易在游戲《陰陽(yáng)師》成功后,再出品的許多游戲都逃不開(kāi)陰陽(yáng)師的影子,《忘川風(fēng)華錄》也是。相似的養(yǎng)成玩法與游戲模式,讓玩家不得不花費(fèi)時(shí)間精力的玩法設(shè)計(jì),以及回應(yīng)反饋時(shí)避重就輕的官方,都像是“繼承”了《陰陽(yáng)師》的缺點(diǎn)。
另一方面,網(wǎng)易公司作為游戲大廠,對(duì)不同游戲投入資源不同在所難免,但過(guò)大的落差不免被玩家詬病。《決戰(zhàn)!平安京》顯示了網(wǎng)易在3D建模上的能力,但《忘川風(fēng)華錄》的建模卻不僅與立繪原畫(huà)差距巨大,還bug頻出、與人體動(dòng)態(tài)不相符合。或許出于資本的考慮和投入無(wú)可奈何,但這多少表現(xiàn)出一些敷衍。
這是商業(yè)化后無(wú)可奈何的負(fù)面作用,但不商業(yè)化、不談資金,沒(méi)有企劃能僅僅靠一腔熱血走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。手游存在壽命,再優(yōu)秀的企劃也有熱度期限。商業(yè)化帶來(lái)的改變能讓《忘川風(fēng)華錄》走得更遠(yuǎn),也帶來(lái)了更多爭(zhēng)議,粉絲的憂慮也就不難理解。
作為音樂(lè)企劃來(lái)說(shuō),《忘川風(fēng)華錄》無(wú)疑是合格且優(yōu)秀的。手游雖有缺點(diǎn),但它的出發(fā)點(diǎn),和它編織的夢(mèng)境是美好的——給歷史紅塵中的遺憾一個(gè)圓滿的機(jī)會(huì),給人們一個(gè)心理的慰藉。這個(gè)項(xiàng)目的未來(lái),也值得我們?nèi)テ诖?/p>
我有桃源,故人萬(wàn)千。
千古風(fēng)流拍案,大夢(mèng)歸忘川。
無(wú)趣時(shí)來(lái)到忘川相會(huì)故人,做一場(chǎng)美夢(mèng),又何嘗不可呢。
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