千萬游戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!2020年可以說是3A大作不斷,前有《對馬島之魂》、《最后生還者2》、《最終幻想7重制版》,后有《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》、《使命召喚17》,本月更是有《看門狗:軍團(tuán)》、《軒轅劍7》、《FIFA21》、《古惑狼4》等眾多游戲坐鎮(zhèn),如此強(qiáng)大的陣容豈有不買的道理?
C哥也不例外,最近這陣子瘋狂購買了大量游戲。但是在開盤體驗(yàn)了數(shù)十分鐘的劇情后就草草關(guān)掉了主機(jī)的電源,陷入了沉思并發(fā)出了靈魂拷問:明明是款“3A”大作,為什么一點(diǎn)都不好玩?
的確,現(xiàn)在的游戲無論是單機(jī)還是網(wǎng)游,本身的畫面細(xì)致程度、豐富多彩的劇情、大量的可玩內(nèi)容都有了顯著的提高,但是很多玩家仍然會抱怨:游戲缺少了原來的味道,越玩越?jīng)]勁,新買的游戲在體驗(yàn)不久后就感到索然無味。
其實(shí)現(xiàn)在仍然不乏一些經(jīng)典佳作問世,只是當(dāng)年那個(gè)玩游戲的人長大了而已。在青少年時(shí)期的體驗(yàn)往往會成為人生中最重要的一段回憶經(jīng)歷,所以當(dāng)年的那些游戲玩家長大以后總是會提起兒時(shí)那些為之奮斗過的游戲。比如家喻戶曉的《超級馬里奧》,風(fēng)靡一時(shí)的《拳皇》、《街霸》,網(wǎng)絡(luò)游戲興起的《熱血傳奇》等等,他們在我們的童年中扮演著不可或缺的重要角色。
在我們小的時(shí)候,市面上流行的小霸王學(xué)習(xí)機(jī),大家肯定都買過不少黃色卡帶。雖然這些動輒幾百合一的游戲都是盜版,重復(fù)的游戲也有不少,但是不可否認(rèn)的是它幾乎包含了所有當(dāng)代最出色的游戲?!痘甓妨_》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰(zhàn)》等作品都是經(jīng)過盜版商精心挑選的,對比現(xiàn)在的游戲就相當(dāng)于是《GTA5》、《使命召喚》、《最終幻想》等“3A”大作,你說它能不好玩嗎?
當(dāng)時(shí)的娛樂手段也不像今天這樣便利,在沒有手機(jī)和電腦的環(huán)境下,捉迷藏、丟沙包就是我們童年唯一的快樂源泉了,叫上自己的小伙伴一玩就是整整一天。再加上年少的我們心智尚未成熟,對新鮮事物會產(chǎn)生濃厚的興趣,在這種情況下出現(xiàn)的小霸王無疑成了“高科技”的代言詞,大家爭先恐后地投入到學(xué)習(xí)機(jī)的懷抱中。我們樂此不疲地在虛擬世界中徘徊的時(shí)候,《馬里奧》、《雙截龍》、《三國志》等一系列游戲也注定會成為不可磨滅的經(jīng)典。
隨著年齡的增長,玩家們開始成熟,人生閱歷越來越豐富,不少人的觀點(diǎn)認(rèn)為現(xiàn)在的玩家比起原來變得更為浮躁,但事實(shí)真的就這樣嗎?當(dāng)年的游戲沒有向現(xiàn)在發(fā)達(dá)的傳播途徑,往往在發(fā)售以后都是要靠玩家自己挖掘,大多數(shù)游戲素質(zhì)也足夠出色。現(xiàn)在的游戲前期宣傳不斷,“虛假畫餅”已然變成了常態(tài),廠商們依靠自己旗下IP的影響力肆意欺騙玩家,所謂是期望越大失望也就越大。
游戲中微交易系統(tǒng)的出現(xiàn)無疑于成為了蠶食游戲行業(yè)的惡魔。早先的單機(jī)游戲都是“一竿子”買賣,玩家們接觸到的作品就是游戲的全部內(nèi)容了?,F(xiàn)在的廠商在游戲推出后不斷地“添油加醋”,美名其曰叫“內(nèi)容擴(kuò)充”,但實(shí)則都是一些對游戲走向沒有任何影響的服裝、補(bǔ)給品等掛羊頭賣狗肉的東西,甚至有些制作一半的游戲就拿出來賣,后續(xù)的內(nèi)容以付費(fèi)的追加的方式進(jìn)行補(bǔ)充,這也就是現(xiàn)在被玩家們嗤之以鼻的“DLC地獄”。
游戲在快速發(fā)展,但創(chuàng)意卻不斷流失,看似繁華的市場下,你會發(fā)現(xiàn)新題材類型的游戲卻寥寥無幾。藍(lán)洞制作的“吃雞”題材游戲《絕地求生》從2017年發(fā)售至今已經(jīng)過去了3年,到現(xiàn)在為止仍然有不少的廠商開發(fā)同類型題材的游戲。“吃雞”確實(shí)是火的一塌糊涂,雖然到現(xiàn)在依然有很高的關(guān)注度,但是另一方面也體現(xiàn)出了游戲創(chuàng)意的匱乏。許多大廠更是不思進(jìn)取的“吃老本”,典型就有育碧的《刺客信條》、動視的《使命召喚》、EA的《FIFA》等,幾年來雖然新作不斷,但游戲基本上都是套了個(gè)框架,在玩法和內(nèi)容上都沒有太多的創(chuàng)新,也就不能怪玩家們挑三揀四了。
所以說不是我們玩家自己變得浮躁,而是現(xiàn)在這些廠商不思進(jìn)取的做法,過于“公式化”的年貨不讓我們浮躁起來都難,做成像《巫師3》跟《對馬島之魂》這樣水準(zhǔn)的游戲沒有人會去挑它的毛病。
從《超級馬里奧》到《恐龍快打》,從《功夫》到《拳皇》,從《熱血傳奇》到《魔獸世界》,從《雷神之錘》到《使命召喚》,從FC到PS5,從GB到NS。我們經(jīng)歷了主機(jī)的風(fēng)靡、街機(jī)的沒落、網(wǎng)游的崛起和手游的大火,這些都是組成我們童年不可或缺的一部分。但我們終有長大的一天,與之帶來的除了工作壓力的增長還有對游戲熱情的減退,所以珍惜當(dāng)下僅有的游戲時(shí)光吧,有些東西一旦錯(cuò)過就再也找不回來了。
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