首頁 資訊 《少女前線》陣型原理
      大家都在玩

      《少女前線》陣型原理

      來源:傲派游戲 1464人閱讀 分享

      《少女前線》陣型原理?新手玩家想要少走彎路,那么就要學(xué)會(huì)了解游戲的玩法技巧,三皮手游網(wǎng)小編這就將最新的手游攻略分享在下面,為新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期應(yīng)該怎么做的小伙伴,也能參考攻略哦。

      《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”


      T即肉盾。陣型中有相當(dāng)?shù)谋戎貋碜匀绾尾贾肨。傳統(tǒng)的F、C、T、b陣型實(shí)際也就是前排T站位不同產(chǎn)生的差距。a.覆蓋范疇拋開T本身的肉度不談,從陣型的角度,T的首要問題是“嘲諷得住”,什么意思呢?如果我們的T不能完全吸收掉三排敵人的攻擊,致使后排被打到,那么就沒有T的意義了。由于游戲中沒有主動(dòng)嘲諷技能,我們就需要利用敵人的固有攻擊邏輯來吸收傷害。一般而言,敵人先看誰是由其固有攻擊距離決定的。請看下圖的模型:

      《少女前線》陣型原理

      我們使用5號(hào)位為主T。1和7號(hào)位是我們要保護(hù)的對(duì)象。

      現(xiàn)在,請務(wù)必死記住一個(gè)結(jié)論:7號(hào)位比1號(hào)位更容易受到攻擊。這是云母程序內(nèi)在的邏輯,無法用通常的道理解釋的。(雖然可以用舊的梯形理論解釋不過我覺得好像死記會(huì)更快)下面我們繼續(xù)。

      我們把敵人大致分成3類,其中:

      A類敵人為狙娘(RF)、激光炮裝甲、機(jī)槍人——敵人從1、7號(hào)位所在橫行過來時(shí),主T一定能保護(hù)1、7位

      B類敵人為光頭(RF)、海藻頭(SMG)、龍騎(MG)、小飛機(jī)、機(jī)械車——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分情況下能保護(hù)1、7位,7號(hào)更容易受到攻擊

      C類敵人為盾娘、裝甲人、狗、雙刀——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分絕大部分情況下不能保護(hù)1、7位

      明白了以上邏輯,我們可以知道單T的覆蓋能力有限,鑒于敵人實(shí)際組合比較復(fù)雜,因此現(xiàn)在我們一般采用的雙前排占位。又由于不同的需求,我們衍生出C型、F型、b型三種非常經(jīng)典的站位方式。

      雙前排未必就非要開場就站在2、5、8位置,只要開場后通過移動(dòng)單位使其變成標(biāo)準(zhǔn)陣型即可。

      單T的情況是否可行呢?當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在單T大部分應(yīng)用在機(jī)散隊(duì)(MG-SG)隊(duì)伍中,詳細(xì)見后面部分描述。

      后期敵人初始的位置很多是在屏幕中間、甚至開場就懟到臉上的。排布在3、6、9位置的T在我們操作前可能就受到了較大的損傷,故萌新們除了SG外,布陣一般不要在頭一列放人。

      b.T分類從閃避角度,我們把T分為閃T和肉T。閃T和肉T區(qū)分沒有固有標(biāo)準(zhǔn),一般從血量、閃避、技能上進(jìn)行區(qū)分,湯姆森類型的高血量(一般要求滿級(jí)滿擴(kuò)大于1000)低閃避、技能為立場盾,就是典型的肉T。閃T則以索米、ump45、PPK等為代表。

      需要注意的是后期敵人的命中傷害增加到某種程度時(shí),閃T和肉T的界限將變得非常模糊,這時(shí)候我們對(duì)T的判斷將變成“能扛幾槍”的T或者“幾槍倒一個(gè)小人”的T,無敵立場盾的地位會(huì)得到進(jìn)一步提升。

      從槍種角度,HG\SMG\SG都可以充當(dāng)T的角色。其中HG血量低而回避相對(duì)高;SMG血量較厚,肉T閃T皆有;而SG高血量、低閃避,主要依靠護(hù)甲去抵消敵人的傷害。從陣型(被彈)角度,我們再將T分為主T和副T,理論上主T承擔(dān)傷害多而副T承擔(dān)傷害較少,但現(xiàn)在我們一般只把雙T情況下5號(hào)位的T稱為主T。

      如何選擇T,我們需要考慮以下的因素:

      1)敵人的命中與傷害隨著敵命中的增加,我方閃避的收益便會(huì)下降,6、7圖以后會(huì)體現(xiàn)非常明顯;傷害的提高也會(huì)使得對(duì)血量的需求增加。但是傷害大到一定程度,則會(huì)極度降低血量增長帶來的收益。這里介紹一下小人保護(hù)機(jī)制:當(dāng)敵人單發(fā)子彈的傷害大于單個(gè)小人的剩余血量,則會(huì)強(qiáng)制只扣除這一個(gè)小人的血量。

      舉例說明:敵人單發(fā)傷害200,而單個(gè)小人血量為50/100,則實(shí)際只會(huì)扣除50血量;敵人一次發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,每一發(fā)傷害為200,單個(gè)小人血量為100/100,則實(shí)際會(huì)扣除100X2=200血量

      2)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間由敵人的肉度和我方的輸出共同決定。戰(zhàn)斗時(shí)間越長,我方低血量的T生存期望相比高血量T會(huì)急劇降低

      3)與后排的光環(huán)互補(bǔ)涉及幾種典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排為前排增加肉度,前排則為后排增加輸出,這就是從光環(huán)角度考慮的。HG-RF搭配的機(jī)制則略有不同,下面將會(huì)講到。

      4)T技能涉及主T和副T的選擇。主T承傷較多,因此搭配的時(shí)候應(yīng)將高肉度作為篩選標(biāo)準(zhǔn),裝備搭配和后排光環(huán)對(duì)應(yīng)也應(yīng)以肉度為主。而副T的選擇則相對(duì)自由一些,可以是輸出T(燃燒彈、手榴彈、旋風(fēng)),可以是輔助T(閃光彈、煙霧彈、突擊壓制等),也可以只是單純增加后排傷害的(mk23),定位在副T的槍,被映射的光環(huán)可以偏輸出,裝備也可以是偏輸出的。這里涉及一個(gè)問題:如何判斷哪個(gè)位置承傷較多?對(duì)于萌新而言,我們可以這樣講:5、6號(hào)位不移動(dòng)的情況下就是主T,而兩翼的位置則是副T。但是實(shí)際戰(zhàn)場邏輯非常復(fù)雜,我們下面將進(jìn)一步通過幾種典型陣型的說明,來舉例說明被彈的情況。


      《少女前線》陣型原理-敵人陣型與攻擊邏輯

      進(jìn)入小戰(zhàn)斗后敵我雙方會(huì)形成相向而行的格局:

      《少女前線》陣型原理

      在這里,我們簡單把陣容分成前排和后排,一般而言,前排負(fù)責(zé)吸收傷害,保護(hù)后排;而后排則負(fù)責(zé)輸出。敵人的情況則相對(duì)比較隨意,甚至不會(huì)有前后排之分。

      射程敵我雙方相向而行,當(dāng)某個(gè)敵人進(jìn)入我方第一排槍娘的射程,我方就會(huì)集體停下進(jìn)行射擊。由于敵人的射程普遍比我方短,且有較長的抬手時(shí)間,因此我方會(huì)先于敵人射擊。從我方開始射擊到敵人到位、抬手并且攻擊我方,這段時(shí)間被稱為輸出的白嫖時(shí)間。我方所有槍娘的射程由最前豎排的槍娘決定,當(dāng)有任意敵人進(jìn)入我方最前排槍娘的射程,所有槍娘即可開搶對(duì)敵人進(jìn)行射擊。敵人則沒有這一機(jī)制,所有的敵人都是每單位分別計(jì)算射程。需要注意,當(dāng)以下情況時(shí),會(huì)出現(xiàn)我方向敵人奔跑的情況(即被敵人白嫖):

      1、對(duì)面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投彈車;

      2、我方第一排后撤或者撤退而敵人不動(dòng)的場合,例如部分boss以及大炮;

      3、敵人前后排距離過遠(yuǎn),消滅前排后后排尚未進(jìn)入我方射程的。

      目標(biāo)邏輯一般槍種會(huì)從進(jìn)入視野的敵人隨機(jī)選擇目標(biāo),消滅后再切換到下一個(gè)。RF較為特殊,在消滅進(jìn)入其射程的第一個(gè)敵人后會(huì)優(yōu)先切到進(jìn)入射程的敵人的后排輸出。有時(shí)候我們會(huì)看到非RF槍種打到敵人后排,推測是敵人后排也同時(shí)進(jìn)入了我方射程、且目標(biāo)直線上前排已經(jīng)被消滅而被隨機(jī)選到的緣故。射速相近的兩把槍,在第一把槍消滅敵人后,第二把槍已經(jīng)射出的子彈則不會(huì)變更目標(biāo),繼續(xù)打在敵人的尸體上,稱為鞭尸。鞭尸造成了輸出的浪費(fèi),射速越慢、單發(fā)傷害越高的槍損失越大(尤其是RF),故配裝應(yīng)予以注意。

      除此之外一些槍擁有特殊目標(biāo)選擇邏輯,該邏輯通常在技能發(fā)動(dòng)時(shí)得到體現(xiàn),比如M99炮狙、JS-05直線型炮狙、手槍競爭者等。

      《少女前線》陣型原理-九宮格與效能

      在有關(guān)陣型的交流中,我們通常用小鍵盤的數(shù)字來替代對(duì)應(yīng)的位置:

      《少女前線》陣型原理

      在九宮格中,我們最多可以布置5個(gè)隊(duì)員,同時(shí)這也是我們在戰(zhàn)場中允許的移動(dòng)范圍。戰(zhàn)斗中的細(xì)微操作,大部分也是通過隊(duì)員在九宮格中的移動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)我們排布好一個(gè)陣型,會(huì)在陣型界面的右上角看到對(duì)應(yīng)的效能,結(jié)合陣型六邊形雷達(dá),構(gòu)成了我們最初最初摸索陣容強(qiáng)弱的依據(jù)。大致上:最終的效能=槍本身的效能+光環(huán)影響的效能-夜戰(zhàn)因?yàn)槊袘土P折扣掉的效能


      綜上所述這些就是《少女前線》陣型原理的一些簡單的介紹了,希望以上的《少女前線》陣型原理介紹可以幫助到有這些方面需求的游戲玩家,如需了解其他游戲的攻略,可以關(guān)注三皮手游網(wǎng),以上內(nèi)容僅供參考,請以游戲內(nèi)實(shí)際為準(zhǔn)。祝大家游戲愉快!

      免責(zé)聲明

      本文推薦"《少女前線》陣型原理"僅代表作者觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)站立場。本站對(duì)作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來源及出處,但對(duì)內(nèi)容不作任何保證或承諾。請讀者僅作參考并自行核實(shí)其真實(shí)性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請告知,本站將及時(shí)予以修改或刪除。

      本文來自網(wǎng)絡(luò),不代表傲派游戲立場,轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.socialmediamona.com/snqx/a1244723.html

      大天使之劍排...

      查看完整榜單
      傲派游戲官方微信
      主站蜘蛛池模板: 亚洲一区影音先锋色资源| 精品国产a∨无码一区二区三区| 国产伦精品一区二区三区免费迷| 久久国产精品一区二区| 国产成人一区在线不卡 | 无码少妇精品一区二区免费动态| 秋霞鲁丝片一区二区三区| 无码人妻一区二区三区av| 国产一区二区免费在线| 日韩一区二区在线观看| 国内偷窥一区二区三区视频| 无码少妇一区二区性色AV | 精品国产一区二区三区av片| 美日韩一区二区三区| 一区二区三区高清视频在线观看| 国产肥熟女视频一区二区三区| 国产香蕉一区二区三区在线视频| 精品三级AV无码一区| 亚洲国产精品综合一区在线| 一区二区传媒有限公司| 无码人妻一区二区三区av| 精品国产一区二区三区久 | 亚洲午夜电影一区二区三区 | 久久久久久人妻一区精品| 呦系列视频一区二区三区| 久久久国产精品一区二区18禁 | 国产精品亚洲不卡一区二区三区| 亚洲欧美日韩中文字幕一区二区三区 | 亚洲熟女少妇一区二区| 亚洲国产成人久久一区久久| 久久精品国产免费一区| 中文字幕日韩一区二区三区不卡| 国产高清精品一区| 国产午夜毛片一区二区三区| 无码人妻精品一区二区三区9厂| 欧美激情一区二区三区成人| 中文字幕日韩欧美一区二区三区| 久久久久人妻一区精品色| 精品国产一区二区三区麻豆| 痴汉中文字幕视频一区| 精品久久综合一区二区|