倩女幽魂中俠客一直被視為輔助,那么俠客與其他職業(yè)的一對一對抗呢?
我來談一下倩女幽魂俠客的其他10種職業(yè)的情況。我說的是約50W評分。這個號已經(jīng)成型。這都是關(guān)于全力以赴。食盒狀態(tài)藥半夏曲什么都吃的情況。
它可以被理解為每一個職業(yè)的完成體。其實70W以上的世界樓主也不懂。除了他們看起來和我沒什么不同…基本看70W80W大神死了他們都不是我。
(只想到,并添加一個前提,另一邊是沒有緩歌行寶寶的前提,因為緩歌行是有益的狀態(tài),沒有醫(yī)學和更不能解決,和俠客精神缺乏有效的手段殺寶寶,所以一對一打遇到緩歌行是一個死。幸運的是,我不單挑。
射手:射手的優(yōu)勢。弓箭手不是很守勢,不會阻擋,可能也不會躲閃。眩暈的阻力。三場大火就能解決。又跑但俠義天涯和雙冰減速。劍士有很大的機會殺死弓箭手。
方士:避免錯誤。平等的機會。獠牙也能減緩俠客精神。還有自由游俠義游天涯的鄰居。和盾牌。但這位劍客可以解決雙重風。可以建電炕。但距離是難以把握的,無限對煉金術(shù)士將越來越有利。互相殘殺幾乎是不容易的。
異人:你甚至無法避免它。小的缺點。所向披靡的關(guān)鍵是石化把握。非人的石化在俠士出無敵的欺騙給了外星人石化。當外星人叫鳳凰時,開放對象不能超過鳳凰唱歌的狀態(tài)。還有一些旗子來分散寶寶的火。但俠客精神基本砍倒了外星神續(xù)的生命。異人族利用了石化項目。也很難給有俠義精神的男人留下深刻印象。劍客比較被動。這是一個難以定奪。
醫(yī)生、金剛甲士:平手。醫(yī)生不能打敗俠客。俠客精神可沒醫(yī)生那么快復元。這與金剛正相反。
戰(zhàn)甲:這是個小缺點。通過為雨天做準備,你可以在不使用藥物的情況下治療盔甲的各種狀態(tài)。很難殺死一個穿著盔甲的俠客。但是盔甲確實是物理上的天敵,俠客幾乎沒有反擊的空間。
畫魂:避免虛上實,吃虧。四水筆后的幻境打破了瞬間俠客精神的幻境,可以用不藥而更能解除破碎的意義。但這行不通。有水阻力,就不能破掉,沒有水阻力要秒。
偃師:這是一個很大的劣勢。我對偃師的大嬸手和5個連擊點沒有意見。純單打職業(yè)高點沒什么大不了的,我想那是第一忌時機動性,跑得快,一跳35米。一旦你勢不可擋,你就消失了。你追不到身邊遙遠的土地。抓住它,放飛它……沒有無敵的反擊來打你。依靠無敵,不靠藥多,憑雨天多。一個有俠義精神的人也可以帶著它,但很危險。它基本上就是一個食肉目標。
刀魅:沒有勝利的機會......沒有心,清平樂。35、劍士能樁二抗是好。基本上是眩暈和混亂…但刀的魔法和沉默束縛著睡眠固定的身體改變狐貍消耗藍等著你……當你戰(zhàn)無不勝的時候,他們會逃跑。你最多可以用兩個或三個斜杠來抓住他們,但這是在討論一旦班級形成,同樣的評級。而匣子里的半夏則是曲大紅袍吃盡的情形。俠客精神幾乎是戰(zhàn)無不勝的,隨時準備犧牲。
結(jié)論:倩女幽魂中除射手外,劍客一對一的擊打基本沒有獲勝的機會。但不要這么悲觀。有俠義精神的玩家并不會通過一對一的攻擊殺死對方。一個游俠擊中了亡靈輸出,而輸出擊中了亡靈游俠。這是兩個概念。而是因為它真的無法打敗其他職業(yè)。所以倩女幽魂中我扮演俠客千萬的經(jīng)驗可以總結(jié)為一個,就是:俠客永遠不要去一對一的打!!!!
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