哈嘍各位小伙伴們好,本期將與各位分享一篇夢(mèng)幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會(huì)上被遺忘的28個(gè)問(wèn)題的相關(guān)文章,想了解夢(mèng)幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會(huì)上被遺忘的28個(gè)問(wèn)題,相信很多小伙伴都還不知道,感興趣的小伙伴們就請(qǐng)跟隨小編來(lái)看看以下文章內(nèi)容吧。
1、打造一鍵讀取問(wèn)題
現(xiàn)在是:讀取打造價(jià)格,讀取打造修理價(jià)格,讀取裁縫價(jià)格,要操作8次
建議修改:一鍵讀取全部
(2016年重慶玩家見(jiàn)面會(huì)提過(guò),策劃說(shuō)回去研究)
2、倉(cāng)庫(kù)數(shù)量問(wèn)題
2009年2月3日,調(diào)整倉(cāng)庫(kù)為25個(gè)(1個(gè)免費(fèi))。至此10年,對(duì)倉(cāng)庫(kù)的數(shù)量?jī)?yōu)化為0,而10年間夢(mèng)幻西游的物品究竟增加了多少,策劃心里有數(shù)吧。就18年新資料鐘靈石不能疊加的就有400種!
(2013年成都玩家見(jiàn)面會(huì),我提過(guò),其他見(jiàn)面會(huì)也很多玩家提過(guò),增加倉(cāng)庫(kù)租借數(shù)量,策劃老是以回去研究,看服務(wù)器運(yùn)載能力敷衍。你以為你不增加服務(wù)器運(yùn)載就沒(méi)壓力啊,玩家不停建倉(cāng)庫(kù)小號(hào),同樣增加服務(wù)器壓力好吧!)
3、雙慈悲甚至雙月光寶盒問(wèn)題
去年玩家見(jiàn)面會(huì)有玩家提到雙慈悲問(wèn)題,策劃也說(shuō)回去調(diào)研查看數(shù)據(jù),然后就沒(méi)有下文了。我來(lái)告訴你雙慈悲的來(lái)源:2011年的老玩家序列號(hào),1月不上線隨機(jī)領(lǐng)身上沒(méi)有的法寶(后修改為領(lǐng)旗盒,在后修改為其他物品無(wú)法寶)。Bug由此產(chǎn)生,身上領(lǐng)滿(mǎn)除慈悲外,所有法寶。同時(shí)接1個(gè)慈悲任務(wù),不做這個(gè)任務(wù),等1個(gè)月上線,領(lǐng)序列號(hào),上線領(lǐng)慈悲,然后把慈悲任務(wù)完成,雙慈悲由此產(chǎn)生。此邏輯下,雙月光寶盒也是沒(méi)有問(wèn)題的。
(以上三問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)提問(wèn))
(以前現(xiàn)場(chǎng)可以提3個(gè)問(wèn)題,本來(lái)也是準(zhǔn)備了3個(gè)問(wèn)題,結(jié)果要求只能提2個(gè),故現(xiàn)場(chǎng)只提了2個(gè))
PK類(lèi)問(wèn)題:
4、新門(mén)派崛起靠打破回合制的核心,根本不可取!同時(shí)女魃墓又丑又強(qiáng)!
回合制PK最重要的是彼此的出手機(jī)會(huì)。出手機(jī)會(huì)一靠速度,二靠控制,花錢(qián)越多速度越快,這個(gè)很公平。但是女魃墓的機(jī)制打破平衡。
縱觀夢(mèng)幻10年P(guān)K,強(qiáng)勢(shì)都是需要有多段控制,要么一回合控多個(gè)(NE三飄,WZ的4封),要么多回合控一個(gè)(FC催眠、大死亡也是多回合控1個(gè),中了大死亡觀戰(zhàn)的人都會(huì)感嘆下,再次說(shuō)明控制的重要性),或者簡(jiǎn)單粗暴1回合控制(曾經(jīng)MW暴擊,血神木林1回合帶走等),要么反控制如PT拉死亡,5行抗封等。但是一切在女魃墓出現(xiàn)打破這一回合制的核心玩法,女魃墓不怕控制,或者說(shuō)女魃墓1回合當(dāng)其他門(mén)派多回合操作。簡(jiǎn)單而言,一方5個(gè)單位5個(gè)BB每回合一共10個(gè)出手機(jī)會(huì),有女魃墓的一方因?yàn)檎賳镜脑?,可能是每回?2個(gè)出手機(jī)會(huì),哪怕被封也不怕,起碼有11個(gè)出手機(jī)會(huì),還是比沒(méi)有上女魃墓的隊(duì)伍容錯(cuò)率更高,這就是女魃墓強(qiáng)勢(shì)的根源。而弱勢(shì)的門(mén)派,如PS則是因?yàn)闆](méi)有多段控制,上了相當(dāng)于9.5個(gè)出手機(jī)會(huì),必然被隊(duì)伍拋棄。是不是之前的新三個(gè)門(mén)派:
賣(mài)F林,對(duì)付5開(kāi)小姐妹的10個(gè)怪翻江倒海的凌波城,5開(kāi)必備無(wú)底洞,
在PK毫無(wú)建樹(shù),讓策劃再出新門(mén)派的時(shí)候一定要強(qiáng)推新門(mén)派,哪怕打破回合制的核心也在所不惜。而且女魃墓的召喚又丑又占屏幕,丑拒!女魃墓應(yīng)該把冷卻回合增加至50回合,和PS一樣坐他個(gè)56年冷板凳再說(shuō)。PS、HS、甚至曾經(jīng)強(qiáng)勢(shì)的LG、TG都可以坐冷板凳,憑什么女魃墓不可以。
5、門(mén)派特色問(wèn)題
孩子之前給寶圖、暗器,現(xiàn)在全部修改為給FF,那18門(mén)派門(mén)派特色,有的是生活技能,有的賺錢(qián)技能,有的是PK技能,期望策劃一視同仁,都調(diào)整為生活技能或者都調(diào)整為PK技能。
夢(mèng)幻關(guān)聯(lián)類(lèi)問(wèn)題:
6、858CBG問(wèn)題
網(wǎng)易做網(wǎng)頁(yè)起家,自己的CBG網(wǎng)頁(yè)還不如山寨的,策劃自己百度858CBG,體驗(yàn)一下別人對(duì)CBG功能的開(kāi)發(fā),無(wú)非抓取CBG數(shù)據(jù),然后通過(guò)收費(fèi)方式為有需求的玩家提供查詢(xún)。這些功能CBG自己完全能做,還被別人開(kāi)發(fā)為付費(fèi)查詢(xún),簡(jiǎn)直打臉。其實(shí)定制查詢(xún)可以做成網(wǎng)易游戲會(huì)員的一個(gè)特權(quán),明明可以自己賺錢(qián),同時(shí)還推廣了網(wǎng)易游戲會(huì)員,何樂(lè)不為。
7、網(wǎng)易大神強(qiáng)行艸數(shù)據(jù),反玩家體驗(yàn)而行,吃相難看!
將軍令把夢(mèng)幻精靈刪除換到網(wǎng)易大神,將軍令查在線記錄也換到網(wǎng)易大神,為了玩家下載垃圾APP,強(qiáng)行艸數(shù)據(jù),反玩家體驗(yàn)而行,易信已經(jīng)涼了你們不知道嗎?公司大了或許部門(mén)之間博弈這個(gè)策劃無(wú)法改善,但是應(yīng)該把玩家意見(jiàn)也反應(yīng)給關(guān)聯(lián)部門(mén),讓他們知道自己是在反玩家游戲體驗(yàn)而行。
8、外掛打擊力度加大,而不是打擊玩家。
什么?有外掛刷賽詩(shī)會(huì),那我調(diào)低賽詩(shī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
什么?有外掛打圖,那我調(diào)低圖出物品幾率。
您這是打擊外掛,還是打擊玩家?外掛打擊力度應(yīng)該加大,而不應(yīng)該簡(jiǎn)單粗暴的直接調(diào)低獎(jiǎng)勵(lì)。
9、玩家意見(jiàn)定期回復(fù)
你們自己看看官方論壇的定期玩家提問(wèn)回復(fù)多久沒(méi)有回復(fù)了,靠見(jiàn)面會(huì)玩家提問(wèn),策劃打打太極回答,能聽(tīng)到多少真實(shí)意見(jiàn)?不回復(fù)只會(huì)造成:謠言,玩家失去信心不在提問(wèn)。
打造類(lèi)問(wèn)題:
10、160打造強(qiáng)化石問(wèn)題
10-150的強(qiáng)化打造,身上99個(gè)強(qiáng)化石,對(duì)話NPC,自動(dòng)上繳需要的強(qiáng)化石個(gè)數(shù)。但是160的強(qiáng)化打造,需要50個(gè)強(qiáng)化石,你身上99個(gè)強(qiáng)化石不會(huì)自動(dòng)交任務(wù),需要手動(dòng)輸入50個(gè),你后出的系統(tǒng)比之前的系統(tǒng)還繁瑣,游戲體驗(yàn)極差。
11、160打造限制120等級(jí)問(wèn)題
之前160打造需要找3個(gè)NPC,并殺任務(wù),有些場(chǎng)景低于120無(wú)法進(jìn)入,設(shè)置打造160裝備需要120J相對(duì)合理,現(xiàn)在找NPC,殺任務(wù)都取消了,為什么不取消打造等級(jí)限制。
12、吃鐵增加打造熟練度的問(wèn)題
吃鐵增加熟練度到500就應(yīng)該取消,500熟練度后的熟練度增加只能通過(guò)打造裝備獲取。1是有人專(zhuān)門(mén)只收低級(jí)鐵,導(dǎo)致低級(jí)書(shū)只能被丟棄,2是有人吃鐵拿20W熟練度成就,轉(zhuǎn)手賣(mài)人,新人不懂被騙,其實(shí)生意并不好。
13、打造熟練度展示問(wèn)題
策劃也好,夢(mèng)幻精靈也好,不同地方多次強(qiáng)調(diào)打造和熟練度無(wú)關(guān),既然無(wú)關(guān)就應(yīng)該讓玩家能夠看到每個(gè)打造師的熟練度,讓玩家自由選擇。
商業(yè)類(lèi)問(wèn)題:
14、近期生日快樂(lè)、2008等區(qū)夢(mèng)幻幣大跌問(wèn)題。
夢(mèng)幻幣不是不可以跌,但是新資料片吃錢(qián)才幾個(gè)月,跌成這個(gè)樣子,黑子借機(jī)宣揚(yáng)夢(mèng)幻倒閉論,策劃應(yīng)該引起重視。
15、出170裝備且150裝備保值問(wèn)題
建議推遲160靈飾、170裝備出現(xiàn)時(shí)間,哪怕出170裝備也要考慮150裝備保值,比如出160裝備,150裝備書(shū)不降價(jià)反而升價(jià)就是很好的設(shè)計(jì),可以從開(kāi)孔數(shù)目等設(shè)計(jì)150裝備保值。
16、物品疊加問(wèn)題
每次玩家提這個(gè)問(wèn)題,策劃都是回答怕影響物價(jià),那比如能不能考量在不影響物價(jià)的前提下進(jìn)行疊加,比如C66疊加后將無(wú)法擺攤和交易,取消疊加才能繼續(xù)交易等。本質(zhì)還是25個(gè)倉(cāng)庫(kù)不夠用的問(wèn)題。
17、離線擺攤
離線擺攤時(shí)間5小時(shí)不夠用,建議增加時(shí)間,同時(shí)可以階梯收費(fèi),比如前5個(gè)小時(shí)正常點(diǎn)卡,5小時(shí)后8點(diǎn)1小時(shí)等等,讓玩家自由選擇。
18、火區(qū)道人獸決不夠買(mǎi),鬼區(qū)無(wú)人問(wèn)津。
應(yīng)該修改為拍賣(mài)會(huì)形式,火區(qū)物品多,鬼區(qū)物品少。
19、擺攤價(jià)格上限問(wèn)題
最高擺攤9999W,建議增加擺攤價(jià)格上限至10E,參考CBG近10年不斷調(diào)高價(jià)格上限。
20、玩家身上夢(mèng)幻幣超上限問(wèn)題
超過(guò)2.3E無(wú)法擺攤,已擺攤?cè)藛T顯示賣(mài)家出門(mén)無(wú)法再次購(gòu)買(mǎi),建議上限調(diào)至10E。
孩子類(lèi)問(wèn)題:
21、新版孩子喂養(yǎng)問(wèn)題
新版孩子喂養(yǎng)過(guò)于復(fù)雜,我們是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)學(xué)數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)的!
以前玩家提這個(gè)意見(jiàn),策劃以現(xiàn)實(shí)養(yǎng)孩子也很辛苦對(duì)標(biāo),同樣的問(wèn)題,以前玩家反映搬家地板不能拆,策劃也回答現(xiàn)實(shí)生活中搬家不能帶走地板對(duì)標(biāo)。這個(gè)錯(cuò)誤在于,只把自己有利的事情來(lái)對(duì)標(biāo),而不是真正客觀對(duì)標(biāo),比如,現(xiàn)實(shí)生孩子和游戲生孩子就不一樣,為什么要把養(yǎng)孩子對(duì)標(biāo)現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)實(shí)搬家家不會(huì)垮,但是游戲搬家有概率家垮掉,對(duì)玩家不好的就以對(duì)標(biāo)現(xiàn)實(shí)解釋?zhuān)瑢?duì)玩家好的就不進(jìn)行現(xiàn)實(shí)對(duì)標(biāo)。
22、孩子物品問(wèn)題
新版孩子無(wú)法使用雄黃酒,為什么石猴副本還在產(chǎn)出雄黃酒?同時(shí)請(qǐng)不要回答,新版孩子不能用,老版孩子可以用啊。
幫朋友問(wèn)的其他類(lèi):
23、劍靈衣冠可不可以每次多幾個(gè)隊(duì)伍?
24、夢(mèng)幻系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜,對(duì)新人極度不友好,這是在勸退新人。
25、綁定小號(hào)回夢(mèng)丹無(wú)法丟棄,回收道具也沒(méi)有。
26、現(xiàn)目前群雄賽制導(dǎo)致只看最后一場(chǎng)結(jié)局。
27、七夕能不能出天使熊貓。
28、單個(gè)角色CBG出售物品能否增加上限。
終:
出玩家序列號(hào),獎(jiǎng)勵(lì)法寶,沒(méi)有考慮到兩個(gè)同類(lèi)3級(jí)法寶問(wèn)題;
發(fā)了新資料片,鐘靈石400個(gè)不能疊加,沒(méi)人考慮到倉(cāng)庫(kù)夠不夠問(wèn)題;
出了新孩子,沒(méi)有人考慮到雄黃酒和石猴副本產(chǎn)出雄黃酒問(wèn)題;
取消160打造任務(wù)NPC,但是沒(méi)有同類(lèi)取消120等級(jí)限制問(wèn)題;
都反映出夢(mèng)幻越做越大,分工沒(méi)有問(wèn)題,但是把分工合作到一起出現(xiàn)了問(wèn)題,或者說(shuō)不嚴(yán)謹(jǐn)。
希望策劃好好反思,愛(ài)之深,責(zé)之切,望策劃多熟悉自己的游戲,多發(fā)現(xiàn)不足,多真心聽(tīng)玩家意見(jiàn)!
以上就是對(duì)夢(mèng)幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會(huì)上被遺忘的28個(gè)問(wèn)題的介紹啦,希望能幫助到各位玩家哦~ 希望可以幫助到有這些疑問(wèn)的玩家,如還不能幫助大家,可以關(guān)注三皮手游網(wǎng)以便查看更多的游戲資訊。
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