首頁(yè) 資訊 《爐石傳說(shuō)》卡牌分解與制作
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      《爐石傳說(shuō)》卡牌分解與制作

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      《爐石傳說(shuō)》中,玩家所有的行為都受到同一件事情的制約——卡牌,可以說(shuō)卡牌是核心、是關(guān)鍵,巧婦難為無(wú)米之炊,打仗也少不了糧草兵馬。而對(duì)于新手來(lái)說(shuō),有限的卡牌庫(kù)怎樣才能組上幾套適合的卡牌,除了開(kāi)卡包,爐石還有這個(gè)途徑——卡牌分解和制作。

      《爐石傳說(shuō)》卡牌分解與制作

      《爐石傳說(shuō)》新手必讀 實(shí)用派卡牌分解與制作


      【目標(biāo)明確 先組幾套練練手】

      《爐石傳說(shuō)》隨著不斷的卡牌更新,九大職業(yè)挨個(gè)上過(guò)最受玩家歡迎職業(yè),所應(yīng)運(yùn)而生分化的各種打法流派也已經(jīng)屢次變更交替,當(dāng)然這也恰恰是這一款游戲千變?nèi)f化,出題解題的有趣之處。而對(duì)于新手來(lái)說(shuō),一口氣吃成大胖子,組起所有的流行卡組是不太現(xiàn)實(shí)的。每日完成日常任務(wù),或者去競(jìng)技場(chǎng)碰碰實(shí)力和運(yùn)氣掙一些金幣,甚至是買(mǎi)上卡包開(kāi)開(kāi)開(kāi),都是獲得卡牌的途徑,在初入爐石的時(shí)候,不妨先組上幾套練練身手,摸摸清楚九大職業(yè)大概的打法套路、職業(yè)卡牌和中立卡牌用法。

      【卡牌庫(kù)里永遠(yuǎn)少那么一張】

      人們常說(shuō):女孩子的衣柜里總是少了一件衣服,而玩《爐石傳說(shuō)》的新手玩家,也許也會(huì)感嘆自己的卡牌庫(kù)里總是少了那么一張。也許你想自己隨手組組看看效果,或者直接用一些出名的卡組小試一把,但你卻并沒(méi)有集齊所有需要的卡牌。這種時(shí)候不要?dú)怵H,在爐石中有分解、制作兩步驟,一口氣能幫你解決不少問(wèn)題。首先,如果你有幾張卡牌重復(fù),不要猶豫,先分解它們得到奧數(shù)之塵,如果你的卡是特殊視覺(jué)效果的金卡分解得到的奧數(shù)之塵還會(huì)更多,當(dāng)然白色、藍(lán)色、紫色、橙色卡牌根據(jù)稀有度不同,能分解得到的奧數(shù)之塵也是不一樣的。

      【只留馬上要用的 果斷】

      對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),收集卡牌已經(jīng)不僅僅是為了戰(zhàn)斗,還有一些特殊的個(gè)性化的收集癖好需求。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),如果你想通過(guò)游戲方式得到更多金幣,從而獲得更多卡牌,首先你必須暫時(shí)放棄這項(xiàng)收集愛(ài)好,先組好卡組,把自己的實(shí)力提升,才是可持續(xù)發(fā)展的道路。記住,即使它是橙卡,如果對(duì)你毫無(wú)作用,請(qǐng)分解,你留下它的唯一理由應(yīng)該是卡組里面缺不了它;如果它看上去還行,但你還缺幾張關(guān)鍵的藍(lán)、紫卡,請(qǐng)分解,先制造關(guān)鍵卡;就算是難得開(kāi)出的漂亮的金卡,暫時(shí)分解它,以后還是有機(jī)會(huì)擁有的。有舍才有得,只留當(dāng)下你馬上要用的,果斷出擊,你將收獲更多!

      《爐石傳說(shuō)》卡牌分解與制作

      《爐石傳說(shuō)》新手攻略 各職業(yè)特點(diǎn)全面分析


      戰(zhàn)士——加爾魯什

      全副武裝 ——獲得兩點(diǎn)護(hù)甲值。

      職業(yè)優(yōu)勢(shì): 皮糙肉厚,這里有一個(gè)新概念就是護(hù)甲,普通來(lái)說(shuō)一個(gè)職業(yè)只有30血的上限,當(dāng)血量掉于0以下,即判定失敗。而且血量上限是無(wú)法上調(diào)的。但是呢,護(hù)甲是覆蓋在血量之上的,也就是說(shuō)可以為英雄提供額外的生命值。所以說(shuō),在面對(duì)冰法這種傷害有限的卡組,戰(zhàn)士既有天生的優(yōu)勢(shì)!同時(shí),高額的護(hù)甲,也可以幫助戰(zhàn)士獲得低費(fèi)高傷的單解——盾牌猛擊。所以在面對(duì)慢速職業(yè)時(shí),疊高自己的護(hù)甲,很有必要。

      同時(shí),戰(zhàn)士擁有多把高性價(jià)比的武器,武器是讓英雄獲得攻擊能力的卡牌,利用英雄本體高血量的優(yōu)勢(shì),來(lái)交換對(duì)面的仆從,保護(hù)自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。同時(shí),武器的使用次數(shù)取決于其耐久度(一般來(lái)說(shuō)可以多次使用,血吼打隨從也是多次)。而且武器當(dāng)回合即可發(fā)動(dòng)且只能發(fā)動(dòng)一次,類(lèi)似于沖鋒效果。

      所以,戰(zhàn)士卡組可以憑借武器和本身優(yōu)質(zhì)的沖鋒怪來(lái)快速斬殺,也可以利用高護(hù)甲,多單解的優(yōu)勢(shì),來(lái)打后期。

      職業(yè)劣勢(shì): 缺乏清場(chǎng),只有一個(gè)絕命亂斗,而且還有后下一個(gè)隨從。而且,在面對(duì)快攻鋪場(chǎng)職業(yè)時(shí),如果不能有效的疊起護(hù)甲,那么盾猛也就成為擺設(shè)了。

      新手的話,建議使用快攻,因?yàn)楹緫?zhàn)第一牌容易不齊,而且把握不好節(jié)奏的話,容易出現(xiàn)失誤。新手還是先了解各個(gè)職業(yè)的特征,再逐漸放慢自己的游戲節(jié)奏。當(dāng)然啦,慢速職業(yè)更容易磨練自己的游戲水平

      圣騎士——烏瑟爾

      援軍 ——召喚一個(gè)1/1的白銀之手新兵。

      職業(yè)優(yōu)勢(shì): 有單解、有AOE、有武器、有奶水。奶騎也是廣大玩家所鐘愛(ài)的比賽級(jí)卡組。而且在大家卡牌都不太齊全的情況下,王者祝福等BUFF型的卡牌能夠產(chǎn)生超乎想象的效果。同時(shí)圣騎士還有能附加圣盾的卡牌。圣盾是幫助隨從免除一次傷害的BUFF型效果。尤其實(shí)在進(jìn)行隨從對(duì)換的時(shí)候。但是這里要注意一點(diǎn)就是BUFF型效果最好在能立即發(fā)動(dòng)效果的時(shí)候使用,這樣能保證不會(huì)被對(duì)面的沉默或者其他手段來(lái)解除。

      職業(yè)劣勢(shì): 過(guò)于中庸。有單解,但是容易虧牌,有AOE但是傷害只有兩點(diǎn)需配合生而平等來(lái)保證(當(dāng)然這里奶騎可以選擇炎術(shù)士+生平,但是這兩張都是藍(lán)卡),武器很優(yōu)質(zhì),但是費(fèi)用嘛。而且騎士幾乎沒(méi)有爆發(fā),對(duì)面一個(gè)5血的對(duì)手,很多時(shí)候也難以斬殺。

      這里騎士最大的問(wèn)題在于前期能力太差。如對(duì)面一個(gè)送葬者用自己的職業(yè)卡和職業(yè)技能根本沒(méi)轍。這里就很考驗(yàn)玩家如果在面對(duì)對(duì)手天胡起手時(shí),在中期扳回場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

      薩滿祭司——薩爾

      圖騰召喚 ——隨機(jī)召喚一個(gè)圖騰。(這里一共有四種圖騰,而且場(chǎng)面上圖騰不會(huì)重復(fù)被召喚出,也就是說(shuō)場(chǎng)上最多四個(gè)圖騰。而且隨著場(chǎng)面上圖騰數(shù)量的增加,召喚出自己想要的圖騰可能性就更高。)

      石爪圖騰:0/2嘲諷、灼熱圖騰:1/1(同騎士的職業(yè)技能)、空氣之怒圖騰:0/2+1點(diǎn)法傷(法傷就是提供法術(shù)牌的法術(shù)傷害,如閃電箭原本是3傷,場(chǎng)面上有空氣之怒圖騰就是打3+1=4傷)、治療圖騰:0/2(回合結(jié)束時(shí),為所有己方受傷的隨從治療一點(diǎn)傷害)

      職業(yè)優(yōu)勢(shì): 過(guò)載系統(tǒng),所謂的過(guò)載就是提前使用下回合的法力水晶。如使用過(guò)載2的閃電風(fēng)暴,既可以在僅用3費(fèi)的情況下,打出高質(zhì)量的AOE;當(dāng)然對(duì)應(yīng)的在下個(gè)回合時(shí),你能使用的法力水晶會(huì)對(duì)應(yīng)減少2點(diǎn)。當(dāng)然最高減完,不會(huì)對(duì)下下回合產(chǎn)生影響。

      同時(shí),基本牌里有最優(yōu)質(zhì)的單解——妖術(shù)和強(qiáng)大的火元素(作為基本卡真心委屈)

      職業(yè)劣勢(shì): 一個(gè)看臉的職業(yè),只要圖騰搖的好,沒(méi)有職業(yè)打不了。而且AOE閃電風(fēng)暴也非常看臉。而且薩滿很看重場(chǎng)面,有場(chǎng)面的薩滿很強(qiáng),沒(méi)場(chǎng)面的薩滿弱雞。但是2血的圖騰在許多AOE的攻擊范圍之內(nèi)。薩滿內(nèi)戰(zhàn)也就是看誰(shuí)的閃電風(fēng)暴來(lái)得早,用得好。

      獵人——雷克斯

      穩(wěn)固射擊 ——對(duì)對(duì)方英雄造成兩點(diǎn)傷害

      職業(yè)優(yōu)勢(shì): 有單解,有爆發(fā),而且很多時(shí)候無(wú)視墻,在面對(duì)沒(méi)有治療能力的職業(yè)時(shí),就是打得對(duì)手絕望,明明已經(jīng)扳回場(chǎng)面了,但是能生存的回合不超過(guò)2輪。想在打限時(shí)單機(jī)。

      而且獵人可以利用到其他職業(yè)無(wú)法利用的野獸屬性。這點(diǎn)也讓許多野獸牌在獵人套牌中如魚(yú)得水。

      而且NAXX的結(jié)網(wǎng)蛛彌補(bǔ)了獵人缺乏低費(fèi)優(yōu)質(zhì)野獸的缺陷,讓殺戮命令使用的更為順手。

      職業(yè)劣勢(shì): 過(guò)牌,懷念2費(fèi)時(shí)候的禿鷲啊,真心當(dāng)時(shí)的獵人太強(qiáng)了。現(xiàn)在獵人過(guò)牌成為了隱患,雖然沒(méi)牌也有穩(wěn)定的2點(diǎn)傷害,但是如果面對(duì)戰(zhàn)士、牧師或者德魯伊等能夠太高血量的職業(yè)時(shí),還是比較傷的。

      《爐石傳說(shuō)》卡牌分解與制作

      《爐石傳說(shuō)》新手競(jìng)技場(chǎng)攻略教學(xué)薩滿篇


      核心提示:魔法之風(fēng)給我們帶來(lái)薩滿的新手競(jìng)技場(chǎng)攻略,為我們解答了該如何合理的運(yùn)用獨(dú)特的過(guò)載機(jī)制,以及以薩滿的特性該如何取得優(yōu)勢(shì)。

      魔法之風(fēng)給我們帶來(lái)薩滿的新手競(jìng)技場(chǎng)攻略,為我們解答了該如何合理的運(yùn)用獨(dú)特的過(guò)載機(jī)制,以及以薩滿的特性該如何取得優(yōu)勢(shì)。本文很好的為新手一一解答。

      大家好我是風(fēng)怒丨魔法之風(fēng),這期給大家?guī)?lái)薩滿JJC攻略。

      我薩滿的平均勝率是72%-76%左右,也就是7-9勝之間。稍微比法爺?shù)鸵恍5强傮w感覺(jué)薩滿在JJC中可以算上第一梯隊(duì)的職業(yè)。

      薩滿的優(yōu)勢(shì)在于利用低費(fèi)法術(shù)賺取費(fèi)用的差值,還可以通過(guò)圖騰來(lái)賺取卡差。薩滿的解卡比較豐富,所以在JJC中往往能夠在劣勢(shì)下重新奪回優(yōu)勢(shì)。下面我們就來(lái)詳細(xì)說(shuō)下如何玩好薩滿。

      1.合理運(yùn)用過(guò)載機(jī)制

      剛接觸薩滿的新手對(duì)于過(guò)載的話,往往只注意到當(dāng)前回合的費(fèi)用,不考慮下回合的水晶影響;玩過(guò)一段薩滿的人,大概會(huì)注意如何控制好過(guò)載水晶,讓下回合不至于太被動(dòng),有時(shí)候會(huì)放棄使用過(guò)載的牌,來(lái)保證下回合正常運(yùn)轉(zhuǎn),比如5費(fèi)的時(shí)候用過(guò)載就對(duì)火元素的出場(chǎng)影響很大;而對(duì)薩滿有一定深度了解話,那么過(guò)載就需要考慮3回合的選擇。比如4費(fèi)回合,我手里有一張狼魂或者閃電箭,我可能會(huì)盡量把他們用出去,這樣雖然讓5費(fèi)大量過(guò)載,但是在4回合強(qiáng)力壓場(chǎng)下,5回合也可以勉強(qiáng)招圖騰過(guò),這樣6費(fèi)回合就不會(huì)影響火元素的出場(chǎng)。總而言之,就是為了某一回合需要用滿費(fèi)用,盡量提前2回合使用過(guò)載,打出優(yōu)勢(shì),不要等到提前1回合,發(fā)現(xiàn)局勢(shì)不好再來(lái)過(guò)載,這將會(huì)大大影響總體的節(jié)奏。希望大家能好好理解我上面的一段話~!

      2.隨從站位與火舌的配合

      火舌圖騰是在薩滿JJC中能賺取大量卡差的一張神卡,有可能因?yàn)閷?duì)方解不掉火舌,而直接導(dǎo)致崩盤(pán)。火舌圖騰的效果是一個(gè)光環(huán)效果,所以可以在一回合中通過(guò)隨從交換來(lái)不斷利用火舌圖騰的光環(huán)效果。

      所以一般來(lái)說(shuō)我喜歡把隨從放在圖騰左邊,然后根據(jù)隨從的質(zhì)量,越強(qiáng)的放越左邊,而召喚圖騰是我們沒(méi)法控制的,每次都新生成在最右邊。由于火舌基本是放在中間的,所以弱小的隨從和圖騰是先犧牲的,這樣就可以盡量保證大隨從的存活。這樣配合起來(lái),很多時(shí)候我們一般利用圖騰去犧牲,然后再右邊產(chǎn)生新的圖騰,讓左右2邊的隨從都能夠獲得火舌的Buff,如果隨從放在右邊的話,圖騰交換完之后,左邊就會(huì)場(chǎng)上空缺,需要用新的隨從補(bǔ)上,而不能利用圖騰來(lái)補(bǔ),有時(shí)候會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用不夠?qū)е禄鹕嗬寐蚀蟠蠼档汀.?dāng)然像麥田、銀色侍從這種“2條命”的隨從,盡量不要放在中間位置,放在最左端或者最右端,讓他們最后來(lái)享受火舌的光環(huán)buff。

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