注:游戲已修改為,付費游戲免費玩
她看到紅色無限提示版不僅是一款基于選擇的懸疑探險游戲,更是一部引人入勝的驚悚電影。搭配了夜店謀殺、神探調查,以及鋪墊了一場有所預謀的殺人計劃。盡情沉浸在這個有趣又神秘的故事里吧——以兇手的思維去做出選擇以看看偵探們都查到了什么。他們也許比您所想的還要聰明,而我們的女偵探也不例外。您可再次返回犯罪現(xiàn)場,做出不同的選擇以發(fā)現(xiàn)新的犯罪線索。確保您盡一切可能來找出真相!
結局一覽:
故事結局4個:
一、她被黑老大看破身份后被反殺。
二、黑老大看破她身份后她及時動手,與黑老大同歸于盡。
三、她設套成功,讓黑老大親手槍殺了自己的女兒yana。
四、“完美結局”,黑老大死在被綁住的女兒yana面前,所有文件和毒品都將被女主叫來的警察查獲。包括貼有泰國標簽的毒品。
一二結局和三四結局的分歧點在碰見維修工后是否繞道廚房。完美結局的條件是饒那個被刀塞口的家伙一命。
專業(yè)評測:
《她看見紅色》是一部雙線交替敘事風格的交互式真人電影游戲。玩家可以用游戲的視角來解讀,同樣也可以用電影的視角來分析。驚悚、冒險、獨立、暴力……可以說游戲中的每一個元素都是極具爆發(fā)性的。做為全動態(tài)影像游戲來說,《她看見紅色》的劇情進度把握的非常緊湊,基本上沒有給玩家打盹走神的留白空擋。大有一種如果想玩兒明白,必須打起十二分的精神的意味。雖然一周目的游戲時間還不足以解釋故事的全貌,但開發(fā)商設置的多回目游戲機制彌補了這種缺憾。
通常對于大師級的作家來,文章中的每一個標點符號都會物盡其用,絲毫不多余。在我看來,《她看見紅色》沒有快進和跳過劇情的設置也是有意安排。就像學生時代突然拿到一道毫無頭緒的數(shù)學題,多琢磨幾遍解題思路還是大有益處的,指不定哪天就豁然開朗得出正確答案了呢。結束三周目以后,同大部分玩家一樣,我對于Rhinotales硬性要求玩家每一遍都要一字不漏的重復劇情這一行為頗有微詞。
可是等四周目結束之后,在我眼前一直默默無聞演示四遍的畫面突然在整個游戲中變得熠熠生輝:進而恍然大悟原來表達的是這個意思!只能一邊嫌棄自己連這么明顯的暗示都注意不到,一邊暗搓搓的為這種游戲設定拍手叫好。當然,相信悟性高的朋友們一定能很快發(fā)現(xiàn)這個伏筆,不用向我一樣硬生生刷到四周目。不過還是建議時間充裕的朋友們最好還是完整體驗一遍所有結局,這不僅是一部節(jié)奏把握非常到位的互動式游戲,還是一部充滿懸念和伏筆的偵探電影。對大部分玩家來說,了解故事的來龍去脈要比拿到成就還有挑戰(zhàn)性。
如果一周目玩兒不明白,那就多玩兒幾次。畢竟人類的本質是復讀機,重復并不是什么難事。話雖如此,但人們往往會在追求特別的過程中忽略那些最顯而易見的東西。《她看見紅色》就像是一塊兒印有圖案的蒙版,玩家每進行多一次的體驗,都會將原有的圖案更清晰的顯現(xiàn)出來。你可能見過一個女人在化妝,也見過同一個熟悉的人出現(xiàn)在兩個不同的場景,但是沒有任何指向性說明這兩者之間的關系——Rhinotales很老練把這個難題拋向玩家并且聲明:這是一款和電影一樣燒腦的偵探游戲。
就像開發(fā)商Rhinotales一直堅持的:“游戲、電影,我們所創(chuàng)造出的都是我們所愛的。“游戲技術并不總是適用于電影的表達方式,電影制作的過程也與游戲有完全不同的軌跡,要想將二者完美的融合,還是需要不斷的實驗和嘗試。交互性不僅改變了講述故事的方法,提高了玩家的參與度,還提高了受眾對非線性模式的適應程度。“我們非常肯定,如果我們把高質量的電影和有趣的故事結合起來作為嘗試的基礎,那么奇妙的事情就會發(fā)生。”
精彩玩法:
某位殺手在一家知名夜店里殺了幾個人。
被派往處理這起案件的偵探只身追查著每一條線索…以逼近真相。
在這個刺激的互動式驚悚游戲里,一切都似乎不如表面那般單純簡單!
做出決定。
改變故事。
化身偵探。
體驗各種結局并在這場刀光血影的互動式電影——《她看見紅色》里深入兇手的思維。
您的調查正式開始!