不管是早期風靡一時的棋牌游戲《三國殺》,還是早期國產的原創游戲《三國志》,以及后來衍生出來的動作游戲《三國無雙》系列,都是具有無限魅力的。對于這一經典的原創大題材,中國游戲廠商發揮了巨大的想象力和創造力,讓三國在游戲市場上獨樹一幟。這款今天要講的放開那三國3同樣是一個以三國為主題的游戲。三國與卡牌的碰撞會產生怎樣的火花?我們一起來看一看吧!
體驗過豎版“放1,放2”,在繼承 Q版畫風的同時,改成了橫版,放開那三國3早已成為三國題材游戲中的一大亮點。這一次,大膽創新,將原畫風2 D畫面和 Q版畫風更新為3D畫面和現實主義畫風,并在前兩作中獲得了較好的口碑。盡管3D的表現還有些欠缺,也許是因為開發者缺乏3D建模經驗,角色的建模效果有點差勁,但這次嘗試是值得鼓勵的,希望后續可以完善效果。
另從游戲的福利上看,無論是官方對玩家們的誠意,還是開場就50連抽,還是剛剛結束的暑期福利活動,或者是游戲出現 BUG后的較滿意的補償,都可以看出游戲方還是很有誠意的。
這款游戲的核心玩法其實就是卡牌放置,就像許多同類游戲一樣,避免了廢話連篇的副本和長時間的刷本。推出了冒險、魔魂塔、過關斬將、神獸副本、競技場、公會BOSS等之外,還引入了更多其他的玩法,以提高推本的乏味度。除了讓玩家在卡關時獲得更多的養成資源外,在劇情副本的地圖上,還有大量的彩蛋與隱藏點,寶箱等可供探索。更加貼心的增加了探險進程給玩家產考。不像其他許多放置游戲,放開那三國3有相對正常的劇情供玩家體驗。盡管有些時候劇情略顯尷尬, NPC的個性也不明顯,但還是比某些游戲使勁造副本要舒服得多。
戰斗系統相對簡單,使用3D視角,界面簡潔。當武將上陣后,等待怒氣值提升即可釋放必殺技能。各武將技能色彩相當顯眼,但對細節的處理卻不夠細致。像祝融這樣的技能看起來有點簡陋,而且攻擊范圍很難確定。每一種武將的技能也有其特殊性,主要分為:傷害、回復、護盾、控制,不同技能的范圍不同。除了這些之外,還有一些特殊效果,比如孫尚香,對擁有護盾的目標造成三倍傷害。多在 PVP中研究雙方的武將技能,合理搭配武將,有針對性地克制敵人的陣型,合理進行布陣打出最大傷害。談到 PVP,個人覺得戰力只能拿來作個粗略比較,除非是數值碾壓對手,其他玩不了多少其他的往往打不過,對面要么特別嫩,要么一挑 N。于是發現了站位的重要性,不能簡單的一排一放,碰上 AOE傷害,前排弱小瞬間被秒殺!并且不同地點,受到攻擊的次序也不相同。基于這一信息進行站位調整將會有奇效。
在游戲中,養成模式并不是很受歡迎,抽武將升級、武將升星、裝備強化、飾品升級和進階,武將羈絆陣容加成、天命石加成等。優質裝備的獲取方式主要是副本,而且還可以輕松獲得裝備強化所需的銀幣。天命石和副本進度有關,容易拉開距離的應該是武將品質和陣容加成。在同一陣營中,紅色武將可以獲得大量的額外獎勵。看起來歐皇與非酋,氪金與平民,,可能會有很大差距。若將增加的陣容削弱或不限制武將品質,則可能會更平衡一些。
除此之外,游戲還有一個更大的亮點:無定時任務。玩游戲的人不需要像玩其他游戲一樣固定的時間參加游戲任務,而且每一項任務的時間都比較短,玩家的游戲時間不會因為任務的長而受到限制,可以非常有效地避免長時間玩游戲,無法退出游戲干其他的事情,避免了很多因定時任務而給日常生活帶來的不便,一次上線就能完成幾項任務。除任務獎勵外,獲得足夠積分就可以開啟寶箱。
總之,放開那三國3的畫風改革是值得鼓勵的,也是需要努力的,細節方面還有待優化,游戲內容確實比較豐富,但是由于游戲的平衡性出現了許多問題,以前的武將庫里缺少一些耳熟能詳的三國名將,比如呂布、趙云等。新版本剛剛上線,可以看到新的金將:呂布、趙云、張遼、孫策,還有新塔防玩法,全紅將升金。放開那三國3游戲值得期待!
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